Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: One milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Usunięjący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie przekraczający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą pozycję, zajmując 12. miejsce wśród wszystkich gier PlayStation w USA, jak na stronie głównej sklepu PlayStation Store. Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyki.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo przeważnie pozytywnej reakcji KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie zajął się negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając rozbieżność między ogólnie wysokimi ocenami gry a niektórymi niższymi wynikami z określonych punktów. Te niższe wyniki często opisywały grę jako żmudną lub nadmiernie wymagającą. Vávra odpowiedział na te krytyki, subtelnie kwestionując dziennikarską integralność recenzentów.
Przeciwdziałanie luzu online
Vávra aktywnie przeciwdziałał także atakom online ukierunkowanym na włączenie opcji romansów osób tej samej płci. Podkreślił kilka recenzji użytkowników metacrytycznych oznaczających grę jako „Historycznie niedokładna gra DEI (różnorodność, kapitał i integrację), wzywając fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję natury i graczy w grze w kształtowaniu ich doświadczenia.