Monster Hunter naratif, sering diabaikan kerana sifatnya yang mudah, patut dilihat lebih dekat. Ini menyelam yang mendalam meneroka tema dan cerita asas yang ditenun ke dalam permainan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Naratif yang berkembang di Monster Hunter
Walaupun tidak terutamanya berasaskan naratif, cerita Monster Hunter tidak wujud. Struktur berasaskan misi, di mana pencarian menentukan tindakan pemain, sering membayangi naratif yang mendasari. Tetapi adakah ia semudah memburu raksasa untuk keuntungan, fesyen, dan sukan? Mari kita periksa siri utama untuk mendedahkan makna yang lebih mendalam.
perjalanan pemburu
Kebanyakan permainan pemburu raksasa berkongsi struktur yang sama: Pemburu baru menerima pencarian, secara beransur -ansur berkembang untuk memburu raksasa yang semakin hebat, akhirnya menjadi pemburu atas kampung. Kemajuan ini, mengalahkan makhluk -makhluk yang semakin mencabar, memuncak dalam pertarungan terakhir dengan bos utama permainan (mis., Fatalis di Monster Hunter 1). Gelung teras ini berterusan walaupun di kemudian hari, lebih banyak ansuran yang berfokus pada cerita. Walau bagaimanapun, tajuk seperti World , Rise , dan ekspansi mereka menawarkan lebih banyak jalan cerita yang maju.
Mengekalkan keseimbangan ekologi
Siri ini sering menggambarkan pemburu sebagai daya mengekalkan keseimbangan ekologi. Monster Hunter 4 (MH4), sebagai contoh, menampilkan magala gore dan virus kegilaannya, penyakit yang menyebarkan pencerobohan di kalangan makhluk. Mengalahkan Gore Magala dibentangkan sebagai mengembalikan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: World dan Iceborne menawarkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya Iceborne mencadangkan bahawa sementara manusia berusaha untuk memulihkan keseimbangan, mereka masih banyak belajar tentang kerja -kerja rumit dunia yang semula jadi. Peranan Nergiigante sebagai daya keseimbangan semulajadi diserlahkan, mencabar pandangan sederhana campur tangan manusia.
Permainan asas yang berakhir menggambarkan pemburu sebagai "bintang nilam," cahaya panduan, merujuk kisah "The Five" dalam permainan, "menyiratkan penerimaan Suruhanjaya Penyelidikan sebagai Penjaga Dunia Baru. Mengakhiri Icebornemembezakan ini, menekankan keperluan Suruhanjaya untuk pemahaman lanjut tentang mekanisme yang mengawal diri alam semula jadi. Penyesuaian ini menyoroti daya tahan alam, walaupun tanpa gangguan manusia.
Pendekatan tematik ini secara terang -terangan mendedahkan naratif yang lebih mendalam di luar perburuan raksasa yang mudah.
kesan pemburu pada raksasa
Evolusi Gore Magala ke Shagaru Magala mencerminkan peningkatan peralatan pemburu sendiri dan pertemuan berulang. Ini menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dari interaksi mereka dengan pemburu.
ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate , mencontohkan ini. Penggunaan senjata seperti pemburu dan penciptaan kubu mekanikal mempamerkan penyesuaiannya kepada kaedah pemburu. Ini mencerminkan tema kesesuaian alam semula jadi, walaupun sebagai tindak balas kepada pengaruh manusia.
naratif peribadi pemburu
Pada akhirnya, naratif teras Monster Hunter adalah perjalanan peribadi pemain pertumbuhan dan mengatasi cabaran. Walaupun naratif permainan berbeza -beza, rasa pencapaian dari mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi adalah penting kepada pengalaman. Pertemuan awal dengan Tigrex, sebagai contoh, mewujudkan matlamat peribadi untuk pemain.
kemudian bertemu dengan raksasa yang sama menyerlahkan kemajuan pemain. Ini mewujudkan naratif peribadi mengatasi kesukaran, mencerminkan tema penyesuaian dan ketahanan yang terdapat sepanjang siri ini.
Walaupun permainan yang lebih baru menggabungkan jalan cerita yang lebih jelas, rayuan teras tetap menjadi perjalanan peribadi pemain dan kepuasan mengatasi cabaran. Siri ini secara berkesan menggabungkan permainan dan naratif untuk mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan menarik. Walaupun tidak selalu dinyatakan secara eksplisit, naratif itu sangat tertanam dalam permainan itu sendiri.