Narracja Monster Huntera, często pomijana ze względu na jej prostą naturę, zasługuje na bliższe spojrzenie. To głębokie nurkowanie bada podstawowe tematy i historie wplecione w rozgrywkę.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Ewoluujące narracje w Monster Hunter
choć przede wszystkim oparte na narracji, historia Monster Hunter nie istnieje. Struktura oparta na misji, w której zadania dyktują działania gracza, często przyćmia podstawową narrację. Ale czy to naprawdę tak proste, jak potwory polujące na zysk, modę i sport? Sprawdźmy serię główną, aby odkryć głębsze znaczenie.
Podróż myśliwy
Większość gier Hunter Monster ma podobną strukturę: początkujący łowca przyjmuje zadania, stopniowo przechodząc do polowania na coraz bardziej potężne potwory, ostatecznie stając się najlepszym łowcą wioski. Postęp ten, pokonując stopniowo trudne stworzenia, kończy się ostatecznym showdownem z najlepszym szefem gry (np. Fatalis w Monster Hunter 1). Ta podstawowa pętla utrzymuje się nawet w późniejszych ratach skoncentrowanych na historii. Jednak tytuły takie jak świat , Rise i ich rozszerzenia oferują bardziej rozwinięte historie.
Utrzymanie równowagi ekologicznej
Seria często przedstawia Łowcę jako siłę utrzymującą równowagę ekologiczną. Monster Hunter 4 (MH4), na przykład, zawiera Gore Magala i jej szalony wirus, chorobę rozprzestrzeniającą agresję wśród stworzeń. Pokonanie Gore Magala jest przedstawione jako przywracanie równowagi.
Jednak Monster Hunter: World i Iceborne oferują bardziej dopracowaną perspektywę. Zakończenie Iceborne sugeruje, że chociaż ludzie starają się przywrócić równowagę, wciąż mają wiele do nauczenia się o skomplikowanych działaniach świata przyrody. Podkreślona jest rola Nergigante jako naturalnej siły równowagi, kwestionując uproszczony pogląd na interwencję człowieka.
Zakończenie podstawowej gry przedstawia Huntera jako „Sapphire Star”, przewodnie, odwołując się do „Tale of the Five”, co sugeruje akceptację Komisji Badań jako strażników Nowego Świata. Zakończenie Icebornekontrastuje to, podkreślając potrzebę dalszego zrozumienia samozachowawczych mechanizmów natury. To zestawienie podkreśla odporność natury, nawet bez ludzkich zakłóceń.
To tematyczne podejście subtelnie ujawnia głębszą narrację poza prostymi polowaniem na potwory.
Wpływ łowcy na potwory
Ewolucja Gore Magala w Shagaru Magala odzwierciedla ulepszenia własnego sprzętu Huntera i powtarzające się spotkania. Sugeruje to również, że potwory również uczą się i dostosowują swoje interakcje z łowcami.
ahtal-ka, ostatni szef Monster Hunter Generations Ultimate , jest to przykład. Jego użycie broni podobnej do myśliwych i stworzenie mechanicznej fortecy pokazuje jej adaptację do metod Huntera. Odzwierciedla to temat zdolności adaptacyjnej natury, nawet w odpowiedzi na ludzkie wpływy.
Osobista narracja Huntera
Ostatecznie podstawowa narracja Monster Hunter jest osobistą podróżą gracza w zakresie rozwoju i przezwyciężenia wyzwań. Podczas gdy narracje gier różnią się, poczucie osiągnięcia od przezwyciężania pozornie nie do pokonania szans ma kluczowe znaczenie dla tego doświadczenia. Na przykład początkowe spotkanie z Tigrex ustanawia osobisty cel dla gracza.
później z tym samym potworem podkreśla postęp gracza. Stwarza to osobistą narrację przezwyciężania przeciwności, odzwierciedlając tematy adaptacji i odporności występujące w całej serii.
Podczas gdy nowsze gry zawierają bardziej wyraźne historie, podstawowa atrakcyjność pozostaje osobistą podróżą gracza i satysfakcją z pokonywania wyzwań. Seria skutecznie łączy rozgrywkę i narrację, aby stworzyć niezapomniane i wciągające wrażenia. Choć nie zawsze wyraźnie stwierdzono, narracja jest głęboko osadzona w samej rozgrywce.