Monster Hunter của Hunter, thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, xứng đáng được xem xét kỹ hơn. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Những câu chuyện phát triển trong Monster Hunter
Trong khi không chủ yếu dựa trên câu chuyện, câu chuyện của Monster Hunter không tồn tại. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ chỉ ra các hành động của người chơi, thường làm lu mờ câu chuyện cơ bản. Nhưng nó có thực sự đơn giản như săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy kiểm tra loạt bài chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter có chung cấu trúc tương tự: Một Hunter Novice chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng đáng gờm, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Sự tiến bộ này, đánh bại các sinh vật đầy thách thức dần dần, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ, Fatalis trong Monster Hunter 1). Vòng lặp cốt lõi này vẫn tồn tại ngay cả trong phần sau, các phần tập trung vào câu chuyện hơn. Tuy nhiên, các tiêu đề như World , Rise , và các bản mở rộng của họ cung cấp các cốt truyện phát triển hơn.
Duy trì cân bằng sinh thái
loạt phim thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh lan truyền sự gây hấn giữa các sinh vật. Đánh bại Gore Magala được trình bày dưới dạng khôi phục cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Sự kết thúc của Iceborne cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, họ vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của thế giới tự nhiên. Vai trò của Nergigante như một lực lượng cân bằng tự nhiên được nhấn mạnh, thách thức quan điểm đơn giản về sự can thiệp của con người.
kết thúc của trò chơi cơ bản mô tả The Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, đề cập đến "Câu chuyện về năm" trong trò chơi, ngụ ý sự chấp nhận của Ủy ban nghiên cứu về vai trò của họ là người bảo vệ thế giới mới. Kết thúc của Icetern*tương phản điều này, nhấn mạnh nhu cầu của Ủy ban để hiểu thêm về các cơ chế tự điều chỉnh của tự nhiên. Sự kết hợp này làm nổi bật khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
Cách tiếp cận theo chủ đề này một cách tinh tế cho thấy một câu chuyện sâu sắc hơn ngoài những cuộc săn quái vật đơn giản.
Tác động của thợ săn đối với quái vật
sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh các nâng cấp thiết bị của Hunter và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng vậy, học và thích nghi với các tương tác của chúng với các thợ săn.
ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Việc sử dụng vũ khí giống như thợ săn và tạo ra một pháo đài cơ khí thể hiện sự thích nghi của nó với các phương pháp của Hunter. Điều này phản ánh chủ đề khả năng thích ứng của tự nhiên, ngay cả để đáp ứng với ảnh hưởng của con người.
tường thuật cá nhân của thợ săn
cuối cùng, câu chuyện cốt lõi của Monster Hunter là hành trình tăng trưởng cá nhân của người chơi và vượt qua những thách thức. Trong khi các câu chuyện của các trò chơi khác nhau, cảm giác hoàn thành từ việc vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua là trung tâm của trải nghiệm. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex, ví dụ, thiết lập mục tiêu cá nhân cho người chơi.
sau đó gặp phải với cùng một con quái vật làm nổi bật tiến trình của người chơi. Điều này tạo ra một câu chuyện cá nhân về việc vượt qua nghịch cảnh, phản ánh các chủ đề thích ứng và khả năng phục hồi được tìm thấy trong suốt bộ truyện.
Trong khi các trò chơi mới hơn kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, sự hấp dẫn cốt lõi vẫn là hành trình cá nhân của người chơi và sự hài lòng khi vượt qua các thử thách. Loạt phim pha trộn hiệu quả chơi game và tường thuật để tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ và hấp dẫn. Mặc dù không phải lúc nào cũng được nêu rõ, câu chuyện được nhúng sâu vào chính trò chơi.