Ang salaysay ng IMGP%Monster Hunter, na madalas na hindi napapansin dahil sa prangka nitong kalikasan, nararapat na mas malapit na hitsura. Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento na pinagtagpi sa gameplay.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Ang mga nagbabago na salaysay sa Monster Hunter
Habang hindi pangunahin na hinihimok ng salaysay, ang kwento ni Monster Hunter ay hindi wala. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta sa mga aksyon ng player, na madalas na lumilimot sa pinagbabatayan na salaysay. Ngunit ito ba ay tunay na kasing simple ng pangangaso ng halimaw para sa kita, fashion, at isport? Suriin natin ang serye ng Mainline upang matuklasan ang mas malalim na kahulugan.
Ang Paglalakbay ng Hunter
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay nagbabahagi ng isang katulad na istraktura: Ang isang baguhan na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran, unti -unting sumusulong upang manghuli ng lalong nakakapangit na monsters, na sa huli ay naging nangungunang mangangaso ng nayon. Ang pag -unlad na ito, na tinalo ang mga unti -unting mapaghamong mga nilalang, ay nagtatapos sa isang pangwakas na showdown kasama ang panghuli boss ng laro (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang pangunahing loop na ito ay nagpapatuloy kahit na sa paglaon, mas maraming mga pag-install na nakatuon sa kwento. Gayunpaman, ang mga pamagat tulad ng mundo , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nag -aalok ng mas binuo na mga storylines.
Pagpapanatili ng balanse sa ekolohiya
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Ang Monster Hunter 4 (MH4), halimbawa, ay nagtatampok ng gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa gitna ng mga nilalang. Ang pagtalo sa gore magala ay ipinakita bilang pagpapanumbalik ng balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Ang pagtatapos ng iceborne ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay nagsusumikap na ibalik ang balanse, marami pa rin silang natutunan tungkol sa masalimuot na mga gawa ng natural na mundo. Ang papel ni Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse ay naka -highlight, na hinahamon ang pinasimpleng pananaw ng interbensyon ng tao.
Ang pagtatapos ng base game ay naglalarawan sa mangangaso bilang isang "Sapphire star," isang gabay na ilaw, na tinutukoy ang in-game na "kuwento ng lima," na nagpapahiwatig ng pagtanggap ng komisyon ng pananaliksik sa kanilang papel bilang mga tagapag-alaga ng bagong mundo. Ang pagtatapos ng iceborneay pinaghahambing ito, na binibigyang diin ang pangangailangan ng Komisyon para sa karagdagang pag-unawa sa mga mekanismo ng pag-regulate sa sarili ng kalikasan. Ang juxtaposition na ito ay nagtatampok ng pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang pagkagambala ng tao.
Ang pampakay na diskarte na ito ay subtly ay nagpapakita ng isang mas malalim na salaysay na lampas sa mga simpleng pangangaso ng halimaw.
ang epekto ng mangangaso sa mga monsters
Ang ebolusyon ng Gore Magala sa Shagaru Magala ay sumasalamin sa mga pag -upgrade ng sariling kagamitan ng Hunter at paulit -ulit na nakatagpo. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters, ay alamin at umangkop mula sa kanilang mga pakikipag -ugnay sa mga mangangaso.
Ang Imgp%Ahtal-ka, ang pangwakas na boss ng halimaw na henerasyon ng halimaw , ay ipinapakita ito. Ang paggamit nito ng armas na tulad ng mangangaso at paglikha ng isang mekanikal na kuta ay nagpapakita ng pagbagay nito sa mga pamamaraan ng mangangaso. Sinasalamin nito ang tema ng kakayahang umangkop ng kalikasan, kahit na bilang tugon sa impluwensya ng tao.
ang personal na salaysay ng mangangaso
Sa huli, ang pangunahing salaysay ni Monster Hunter ay ang personal na paglalakbay ng player ng paglago at pagtagumpayan ng mga hamon. Habang ang mga salaysay ng mga laro ay nag -iiba, ang pakiramdam ng nagawa mula sa pagtagumpayan ng tila hindi masusukat na mga logro ay sentro sa karanasan. Ang paunang pagtatagpo sa Tigrex, halimbawa, ay nagtatatag ng isang personal na layunin para sa player.
Ang IMGP%sa ibang pagkakataon ay nakatagpo sa parehong halimaw na i -highlight ang pag -unlad ng player. Lumilikha ito ng isang personal na salaysay ng pagtagumpayan ng kahirapan, na sumasalamin sa mga tema ng pagbagay at pagiging matatag na matatagpuan sa buong serye.
Habang ang mga mas bagong laro ay nagsasama ng mas malinaw na mga storylines, ang pangunahing apela ay nananatiling personal na paglalakbay ng manlalaro at ang kasiyahan ng pagtagumpayan ng mga hamon. Ang serye ay epektibong pinaghalo ang gameplay at salaysay upang lumikha ng isang hindi malilimot at nakakaakit na karanasan. Kahit na hindi palaging malinaw na sinabi, ang salaysay ay malalim na naka -embed sa loob ng gameplay mismo.