Ramai peminat siri Saga telah ditarik melalui pelbagai siaran di seluruh generasi konsol. Perjalanan saya sendiri dengan siri ini bermula hampir sedekad yang lalu dengan Romancing Saga 2 di iOS, permainan yang pada mulanya mencabar saya kerana permainan uniknya yang disimpulkan dari mekanik JRPG yang tipikal. Sekarang, sebagai peminat yang setia, saya teruja untuk mengetahui tentang pengumuman Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh klasik, yang ditetapkan untuk melepaskan pada Switch, PC, dan PlayStation.
Untuk artikel ini, saya mempunyai peluang untuk memainkan demo awal Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam, dan saya juga menemubual pengeluar permainan, Shinichi Tatsuke, yang sebelum ini bekerja pada percubaan Mana Remake. Perbincangan kami meliputi pelbagai topik termasuk proses pembuatan semula, pelajaran dari percubaan mana, ciri kebolehcapaian, pelabuhan masa depan yang berpotensi, dan juga keutamaan peribadi seperti kopi. Wawancara itu dijalankan melalui panggilan video dan telah disalin dan diedit untuk kejelasan dan keringkasan.
TouchArcade (TA): Bagaimana perasaannya telah bekerja pada pembuatan semula percubaan Mana dan sekarang pada Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, kedua -dua klasik yang dikasihi?
Shinichi Tatsuke (ST): Ini adalah penghormatan yang besar untuk bekerja pada remake gelaran legenda dari era penggabungan Enix pra-persegi, ketika persegi masih Squaresoft. Kedua -dua ujian Mana dan Romancing Saga 2 telah dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, yang memberikan peluang yang baik bagi kami untuk meningkatkannya dengan ketara. Romancing Saga 2, khususnya, menonjol dengan sistem uniknya yang tetap segar dan menarik kepada pemain moden.
TA: Saga Romancing 2 yang asli sangat mencabar. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dalam permainan sambil menjadikannya mudah untuk pemain baru, terutamanya dengan grafik moden?
ST: Siri Saga terkenal dengan kesukarannya, yang dihargai oleh peminat tegar tetapi boleh menjadi penghalang bagi pendatang baru. Kami memperkenalkan pelbagai pilihan kesukaran untuk memenuhi kedua -dua kumpulan. Mod biasa disesuaikan untuk peminat RPG standard, sementara mod kasual membolehkan pemain menikmati naratif tanpa cabaran yang curam. Pendekatan ini, sama seperti menambah madu ke kari pedas, bertujuan untuk menjadikan permainan lebih mudah didekati tanpa mencairkan intinya.
TA: Bagaimana anda berjaya menyampaikan pengalaman asal untuk peminat veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup?
ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga tentang memahami mekanik permainan. Pada asalnya, unsur -unsur penting seperti kelemahan musuh tidak dapat dilihat, menjadikan permainan merasa tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami telah membuat unsur -unsur ini jelas kepada pemain, meningkatkan keadilan dan kesenangan untuk penonton moden tanpa menjejaskan cabaran permainan.
TA: Memandangkan pengalaman positif saya dengan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam, adakah pasukan itu memberi tumpuan kepada mengoptimumkan permainan untuk platform ini?
ST: Ya, pelepasan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim, memastikan pengalaman yang lancar untuk pemain.
TA: Bolehkah anda berkongsi berapa lama perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mengambil?
ST: Kami memulakan perkembangan utama menjelang akhir tahun 2021, tetapi saya tidak dapat memberikan lebih banyak butiran khusus.
TA: Apa yang anda pelajari dari percubaan pembuatan semula Mana yang anda gunakan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Dari percubaan Mana, kami mengetahui bahawa pemain menghargai soundtrack yang tetap berlaku pada asalnya sambil mendapat manfaat daripada peningkatan teknikal moden. Kami juga menambah pilihan untuk beralih antara soundtrack yang asal dan baru diatur, ciri yang diterima dengan baik oleh pemain. Di samping itu, sementara kami dapat menggunakan beberapa pembelajaran secara langsung, kami juga membangunkan pendekatan baru untuk estetika dan permainan unik Saga.
Saya menyatakan penghargaan saya terhadap video "Romancing Saga 2 Primer", yang membantu memperkenalkan permainan kepada pemain baru.
TA: Percubaan pembuatan semula Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?
ST: Pada masa ini, kami tidak mempunyai rancangan untuk melepaskan platform tersebut.
TA: Akhirnya, bagaimana anda suka kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi kerana saya bukan peminat minuman pahit, dan saya juga tidak boleh minum bir.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka dengan wawancara dan pratonton ini.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions
Saya teruja namun berhati -hati apabila saya menerima kunci stim untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Demo. Treler mendedahkan itu mengagumkan, tetapi saya tidak pasti tentang prestasinya di Deck Steam. Malangnya, permainan berjalan dengan indah di dek stim OLED, menjadikannya platform pilihan saya melalui PS5 atau suis. Demo beberapa jam sudah cukup untuk meyakinkan saya tentang kualitinya.
Visual dan bunyi Romancing Saga 2: Revenge of the Seven menarik pada dek stim. Permainan ini memperkenalkan pertempuran dan statistik secara beransur -ansur, menjadikannya lebih mudah bagi pendatang baru sambil mengekalkan intipati asal. Kualiti penambahbaikan hidup dan pilihan audio baru meningkatkan pengalaman tanpa kehilangan sifat yang mencabar permainan.
Visual pembuatan semula dan rasa keseluruhan melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menyukai percubaan pembuatan semula Mana, saya percaya Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin mengalahkannya, sebahagiannya disebabkan oleh kasih sayang peribadi saya untuk yang asal. Port PC pada dek stim sangat dioptimumkan dengan baik, menawarkan pelbagai tetapan untuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, dan grafik. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan pada tinggi atau maksimum.
Saya memilih audio Bahasa Inggeris semasa playthrough awal saya, mencari suara yang bertindak terpuji. Saya tidak sabar -sabar untuk mengalami permainan dengan audio Jepun juga, mungkin bergantian antara bahasa di seluruh platform yang berbeza. Usaha untuk memodenkan permainan sambil mengekalkan identiti saga terasnya jelas dan dihargai.
Saya tidak sabar -sabar menjangkakan pelepasan penuh dan juga akan menguji demo pada konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti cuba untuk peminat RPG, dan saya harap ia menggalakkan lebih banyak pemain untuk meneroka tajuk saga lain. Square Enix harus mempertimbangkan untuk memperbaharui Saga Frontier 2 seterusnya.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ditetapkan untuk dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia, dengan demo percuma yang tersedia hari ini di semua platform.
Tinggal dikemas kini dengan wawancara kami, termasuk yang baru-baru ini dengan Suke-Sukan Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom tentang Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 membincangkan shmups, Digital Extremes untuk Warframe Mobile, Team *Team; Terima kasih kerana membaca.