แฟน ๆ หลายคนของซีรีส์ SAGA ได้รับการดึงดูดผ่านการเผยแพร่ต่าง ๆ ในรุ่นคอนโซลที่แตกต่างกัน การเดินทางของฉันเองกับซีรีส์เริ่มต้นเมื่อเกือบทศวรรษที่ผ่านมาด้วย Romancing Saga 2 บน iOS เกมที่ท้าทายฉันในตอนแรกเนื่องจากการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากกลไก JRPG ทั่วไป ตอนนี้ในฐานะแฟนที่ทุ่มเทฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการประกาศเกี่ยวกับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นรีเมคคลาสสิกเต็มรูปแบบที่จะวางจำหน่ายบนสวิตช์พีซีและ PlayStation
สำหรับบทความนี้ฉันมีโอกาสได้เล่นตัวอย่างแรกของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck และฉันยังสัมภาษณ์ผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในการทดลองมานารีเมค การสนทนาของเราครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึงกระบวนการรีเมคบทเรียนจากการทดลองมานาคุณสมบัติการเข้าถึงพอร์ตในอนาคตที่มีศักยภาพและแม้แต่ความชอบส่วนตัวเช่นกาแฟ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านการโทรทางวิดีโอและได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความชัดเจนและความกะทัดรัด
Toucharcade (TA): รู้สึกอย่างไรที่ได้ทำงานกับการทดลองของมานาและตอนนี้เรื่อง Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ทั้งคู่คลาสสิกที่รักทั้งคู่?
Shinichi Tatsuke (ST): มันเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำงานเกี่ยวกับการรีเมคของชื่อตำนานจากยุคการควบรวมกิจการก่อนหน้าของ Enix เมื่อสแควร์ยังคงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทั้งการทดลองของมานาและ Romancing Saga 2 ได้รับการปล่อยตัวเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้วซึ่งเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการปรับปรุงพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Romancing Saga 2 โดดเด่นด้วยระบบที่เป็นเอกลักษณ์ที่ยังคงสดใหม่และดึงดูดนักเล่นเกมสมัยใหม่
TA: Romancing Saga 2 ดั้งเดิมนั้นท้าทายอย่างมาก คุณสร้างความสมดุลให้กับเกมได้อย่างไรในขณะที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้โดยเฉพาะกับกราฟิกสมัยใหม่?
ST: ซีรี่ส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบากซึ่งแฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆ แต่อาจเป็นอุปสรรคสำหรับผู้มาใหม่ เราแนะนำตัวเลือกความยากหลายประการเพื่อรองรับทั้งสองกลุ่ม โหมดปกติได้รับการปรับแต่งสำหรับพัดลม RPG มาตรฐานในขณะที่โหมดสบาย ๆ ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องท้าทาย วิธีการนี้คล้ายกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ดมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเจือจางสาระสำคัญ
TA: คุณจัดการเพื่อมอบประสบการณ์ดั้งเดิมให้กับแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร
ST: ซีรี่ส์ Saga ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องยาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกม ในต้นฉบับองค์ประกอบที่สำคัญเช่นความอ่อนแอของศัตรูไม่สามารถมองเห็นได้ทำให้เกมรู้สึกไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราได้ทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนสำหรับผู้เล่นปรับปรุงความเป็นธรรมและความเพลิดเพลินสำหรับผู้ชมสมัยใหม่โดยไม่กระทบต่อความท้าทายของเกม
TA: ด้วยประสบการณ์เชิงบวกของฉันกับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck ทีมได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับแพลตฟอร์มนี้หรือไม่?
ST: ใช่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บนดาดฟ้า Steam เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น
TA: คุณสามารถแบ่งปันการพัฒนาของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ได้นานแค่ไหน?
ST: เราเริ่มการพัฒนาหลักในช่วงปลายปี 2564 แต่ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นได้
TA: คุณเรียนรู้อะไรจากการทดลองของมานา remake ที่คุณนำไปใช้กับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: จากการทดลองของมานาเราได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชมซาวด์แทร็กที่ยังคงเป็นจริงกับต้นฉบับในขณะที่ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงทางเทคนิคที่ทันสมัย นอกจากนี้เรายังเพิ่มตัวเลือกในการสลับระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น นอกจากนี้ในขณะที่เราสามารถใช้การเรียนรู้ได้โดยตรงเรายังได้พัฒนาวิธีการใหม่ ๆ สำหรับสุนทรียศาสตร์และการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Saga
ฉันแสดงความขอบคุณสำหรับวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer" ซึ่งช่วยแนะนำเกมให้กับผู้เล่นใหม่
TA: การทดลองของมานา remake ในที่สุดก็มาถึงมือถือ มีแผนจะนำ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile หรือ Xbox หรือไม่?
ST: ในขณะนี้เราไม่มีแผนที่จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น
TA: ในที่สุดคุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟเพราะฉันไม่ใช่แฟนของเครื่องดื่มขมและฉันไม่สามารถดื่มเบียร์ได้
ฉันขอขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาและความช่วยเหลือในการสัมภาษณ์และการเข้าถึงตัวอย่างนี้
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
ฉันตื่นเต้น แต่ระมัดระวังเมื่อฉันได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Demo รถพ่วงที่เปิดเผยนั้นน่าประทับใจ แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับการแสดงบนดาดฟ้าไอน้ำ อย่างมีความสุขเกมทำงานได้อย่างสวยงามบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED ทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่ฉันต้องการมากกว่า PS5 หรือ Switch ไม่กี่ชั่วโมงของการสาธิตก็เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้ฉันมีคุณภาพ
ภาพและเสียงของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven โดดเด่นบนดาดฟ้าไอน้ำ เกมดังกล่าวแนะนำการต่อสู้และสถิติอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ในขณะที่รักษาสาระสำคัญของต้นฉบับ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและตัวเลือกเสียงใหม่ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยไม่สูญเสียธรรมชาติที่ท้าทายของเกม
ภาพของ remake และความรู้สึกโดยรวมเกินความคาดหมายของฉัน ในขณะที่ฉันรักการทดลองของมานารีเมคฉันเชื่อว่า Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจแสดงให้เห็นถึงมันส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความรักส่วนตัวของฉันสำหรับต้นฉบับ พอร์ตพีซีบนดาดฟ้า Steam ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าทึ่งนำเสนอการตั้งค่าต่าง ๆ สำหรับโหมดหน้าจอความละเอียดอัตราเฟรมและกราฟิก ฉันประสบความสำเร็จ 90fps ใกล้ล็อคที่ 720p โดยมีการตั้งค่าส่วนใหญ่ในระดับสูงหรือสูงสุด
ฉันเลือกใช้เสียงภาษาอังกฤษในระหว่างการเล่นครั้งแรกของฉันค้นหาเสียงที่แสดงน่ายกย่อง ฉันกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับเกมด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่นเช่นกันอาจสลับกันระหว่างภาษาในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ความพยายามที่จะปรับปรุงเกมให้ทันสมัยในขณะที่รักษาตัวตนของเทพนิยายหลักนั้นเห็นได้ชัดและชื่นชม
ฉันคาดหวังว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบและจะทดสอบการสาธิตเกี่ยวกับคอนโซล Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นสิ่งที่ไม่ควรพลาดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG และฉันหวังว่ามันจะกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจชื่อเทพนิยายอื่น ๆ มากขึ้น Square Enix ควรพิจารณาการสร้าง Saga Frontier 2 ถัดไป
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven จะเปิดตัวในวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 Worldwide พร้อมการสาธิตฟรีวันนี้ในทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตด้วยการสัมภาษณ์ของเรารวมถึงเกมล่าสุดที่มี Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto จาก Capcom เกี่ยวกับ Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' เกี่ยวกับ Ph3 และ Falcom ขอบคุณสำหรับการอ่าน