Maraming mga tagahanga ng serye ng Saga ang iginuhit sa pamamagitan ng iba't ibang mga paglabas sa iba't ibang mga henerasyon ng console. Ang aking sariling paglalakbay kasama ang serye ay nagsimula halos isang dekada na ang nakalilipas kasama ang Romancing Saga 2 sa iOS, isang laro na sa una ay hinamon ako dahil sa natatanging gameplay na lumilihis mula sa mga karaniwang mekanika ng JRPG. Ngayon, bilang isang tapat na tagahanga, natuwa ako nang malaman ang tungkol sa anunsyo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, isang buong muling paggawa ng klasiko, na nakatakdang ilabas sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa artikulong ito, nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang maagang demo ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, at nakapanayam din ako ng prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke, na dati nang nagtrabaho sa mga pagsubok ng Mana Remake. Sakop ng aming talakayan ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang proseso ng muling paggawa, mga aralin mula sa mga pagsubok ng mana, mga tampok ng pag -access, mga potensyal na port sa hinaharap, at kahit na mga personal na kagustuhan tulad ng kape. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa pamamagitan ng video call at na -transcribe at na -edit para sa kalinawan at kalungkutan.
Toucharcade (TA): Ano ang pakiramdam na nagtrabaho sa muling paggawa ng mga pagsubok ng mana at ngayon sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong, parehong minamahal na klasiko?
Shinichi Tatsuke (ST): Ito ay isang napakalaking karangalan na magtrabaho sa mga remakes ng mga maalamat na pamagat mula sa pre-square enix merger era, kapag ang Square ay Squaresoft pa rin. Ang parehong mga pagsubok ng mana at romancing saga 2 ay pinakawalan halos 30 taon na ang nakakaraan, na nagbigay ng isang mahusay na pagkakataon para sa amin upang mapahusay ang mga ito nang malaki. Ang Romancing Saga 2, lalo na, ay nakatayo kasama ang mga natatanging sistema na nananatiling sariwa at nakakaakit sa mga modernong manlalaro.
TA: Ang orihinal na Romancing Saga 2 ay kilalang -kilala. Paano mo balansehin ang manatiling tapat sa laro habang ginagawa itong ma -access para sa mga bagong manlalaro, lalo na sa mga modernong graphics?
ST: Ang serye ng Saga ay kilala sa kahirapan nito, na minamahal ng mga tagahanga ng hardcore ngunit maaaring maging hadlang para sa mga bagong dating. Ipinakilala namin ang maraming mga pagpipilian sa kahirapan upang magsilbi sa parehong mga pangkat. Ang normal na mode ay naayon para sa mga karaniwang tagahanga ng RPG, habang ang kaswal na mode ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tamasahin ang salaysay nang walang matarik na hamon. Ang pamamaraang ito, na katulad ng pagdaragdag ng honey sa maanghang na curry, ay naglalayong gawing mas madaling lapitan ang laro nang walang pag -dilute ng kakanyahan nito.
TA: Paano mo pinamamahalaan upang maihatid ang orihinal na karanasan para sa mga tagahanga ng beterano habang isinasama rin ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay?
ST: Ang serye ng Saga ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Ito rin ay tungkol sa pag -unawa sa mga mekanika ng laro. Sa orihinal, ang mga mahahalagang elemento tulad ng mga kahinaan ng kaaway ay hindi nakikita, na ginagawang hindi patas ang laro. Para sa muling paggawa, ginawa naming malinaw ang mga elementong ito sa mga manlalaro, pagpapabuti ng pagiging patas at kasiyahan para sa mga modernong madla nang hindi ikompromiso ang hamon ng laro.
TA: Ibinigay ang aking positibong karanasan sa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, nakatuon ba ang koponan sa pag -optimize ng laro para sa platform na ito?
ST: Oo, ang buong paglabas ay magkatugma at mai -play sa singaw ng singaw, tinitiyak ang isang maayos na karanasan para sa mga manlalaro.
TA: Maaari mo bang ibahagi kung gaano katagal ang pag -unlad ng romancing saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Sinimulan namin ang pangunahing pag -unlad sa pagtatapos ng 2021, ngunit hindi ako makapagbigay ng mas tiyak na mga detalye.
TA: Ano ang natutunan mo mula sa mga pagsubok sa Mana Remake na nag -apply ka sa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Mula sa mga pagsubok ng mana, nalaman namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang mga soundtracks na nananatiling totoo sa mga orihinal habang nakikinabang mula sa mga modernong teknikal na pagpapahusay. Idinagdag din namin ang pagpipilian upang lumipat sa pagitan ng orihinal at bagong nakaayos na mga soundtracks, isang tampok na mahusay na natanggap ng mga manlalaro. Bilang karagdagan, habang maaari naming ilapat nang direkta ang ilang mga natutunan, nakabuo rin kami ng mga bagong diskarte para sa natatanging aesthetic at gameplay ng Saga.
Ipinahayag ko ang aking pagpapahalaga sa video na "Romancing Saga 2 Primer", na nakatulong na ipakilala ang laro sa mga bagong manlalaro.
TA: Ang mga pagsubok sa Mana Remake sa kalaunan ay dumating sa Mobile. Mayroon bang mga plano upang magdala ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito hanggang Mobile o Xbox?
ST: Sa ngayon, wala kaming mga plano na ilabas sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, paano mo gusto ang iyong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape dahil hindi ako tagahanga ng mga mapait na inumin, at hindi rin ako makakainom ng beer.
Nais kong palawakin ang aking pasasalamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti para sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito at mag -preview ng pag -access.
Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression
Natuwa ako ngunit maingat ako nang nakatanggap ako ng isang singaw na susi para sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Demo. Ang ihayag na trailer ay kahanga -hanga, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa pagganap nito sa singaw ng singaw. Sa kabutihang palad, ang laro ay tumatakbo nang maganda sa Steam Deck OLED, na ginagawa itong aking ginustong platform sa PS5 o Switch. Ang ilang oras ng demo ay sapat na upang kumbinsihin ako sa kalidad nito.
Ang mga visual at tunog ng romancing saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay kapansin -pansin sa singaw na deck. Ang laro ay nagpapakilala ng labanan at mga istatistika nang paunti -unti, na ginagawang mas madali para sa mga bagong dating habang pinapanatili ang kakanyahan ng orihinal. Ang kalidad ng mga pagpapabuti ng buhay at mga bagong pagpipilian sa audio ay nagpapaganda ng karanasan nang hindi nawawala ang mapaghamong kalikasan ng laro.
Ang mga visual ng remake at pangkalahatang pakiramdam ay lumampas sa aking mga inaasahan. Habang mahal ko ang mga pagsubok ng mana remake, naniniwala ako na ang Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito ay maaaring mapalabas ito, na bahagi dahil sa aking personal na pagmamahal sa orihinal. Ang PC port sa singaw na deck ay kapansin-pansin na na-optimize, na nag-aalok ng iba't ibang mga setting para sa screen mode, resolusyon, rate ng frame, at graphics. Nakamit ko ang isang malapit na naka-lock na 90fps sa 720p na may karamihan sa mga setting sa mataas o maximum.
Pumili ako para sa Ingles na audio sa panahon ng aking paunang pag -playthrough, na hinahanap ang boses na kumikilos na kapuri -puri. Ako ay sabik na maranasan ang laro kasama ang Japanese audio din, posibleng alternating sa pagitan ng mga wika sa iba't ibang mga platform. Ang pagsisikap na gawing makabago ang laro habang pinapanatili ang pangunahing pagkakakilanlan ng alamat nito ay maliwanag at pinahahalagahan.
Sabik kong inaasahan ang buong paglabas at susubukan din ang demo sa mga console. Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay dapat na subukan para sa mga mahilig sa RPG, at inaasahan kong hinihikayat nito ang mas maraming mga manlalaro na galugarin ang iba pang mga pamagat ng alamat. Dapat isaalang -alang ng Square Enix ang pag -remake ng Saga Frontier 2 sa susunod.
Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo, na may libreng demo na magagamit ngayon sa lahat ng mga platform.
Manatiling na-update sa aming mga panayam, kabilang ang mga kamakailan-lamang na mga laro ng Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom, M2 na tinatalakay ang mga shmup, digital extremes para sa Warframe Mobile, Team Ninja, Salamat sa pagbabasa.