Saga serisinin birçok hayranı, farklı konsol nesillerinde çeşitli sürümlerden çekildi. Dizi ile kendi yolculuğum, yaklaşık on yıl önce, tipik JRPG mekaniğinden ayrılan benzersiz oynanışı nedeniyle bana meydan okuyan bir oyun olan iOS'ta Romancing Saga 2 ile başladı. Şimdi, sadık bir hayran olarak, Switch, PC ve PlayStation'da piyasaya sürülecek olan klasiğin tam bir versiyonu olan Romancing Saga 2: Revenge of the Cleen'in duyurusu hakkında bilgi sahibi olmaktan heyecan duydum.
Bu makale için, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Steam Deck'teki ilk demosunu oynama fırsatım oldu ve ayrıca daha önce Mana Remake denemelerinde çalışan oyunun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile röportaj yaptım. Tartışmamız, yeniden yapım süreci, mana denemelerinden alınan dersler, erişilebilirlik özellikleri, gelecekteki potansiyel limanlar ve hatta kahve gibi kişisel tercihler gibi çok çeşitli konuları ele aldı. Görüşme video görüşmesi yoluyla gerçekleştirildi ve netlik ve kısalık açısından kopyalandı ve düzenlendi.
Toucharcade (TA): Mana Denemelerinin Yeniden Yapılması ve şimdi Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı, her ikisi de sevilen klasiklerde çalışmanın nasıl bir duygu?
Shinichi Tatsuke (ST): Square hala Squaresoft olduğu kare öncesi Enix birleşme döneminden efsanevi başlıkların yeniden yapılması üzerinde çalışmak büyük bir onur. Her iki Mana ve Romancing Saga 2 denemeleri neredeyse 30 yıl önce piyasaya sürüldü ve bu da onları önemli ölçüde artırmamız için harika bir fırsat sağladı. Özellikle Romancing Saga 2, modern oyunculara yeni ve çekici kalan benzersiz sistemleriyle öne çıkıyor.
TA: Orijinal Romancing Saga 2 kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. Özellikle modern grafiklerle, yeni oyuncular için erişilebilir hale getirirken oyuna sadık kalmayı nasıl dengelediniz?
ST: Saga Serisi, hardcore hayranları tarafından değerlenen ancak yeni gelenler için bir engel olabilen zorluğu ile bilinir. Her iki gruba hitap etmek için birden fazla zorluk seçeneği sunduk. Normal mod standart RPG fanları için uyarlanırken, gündelik mod oyuncuların dik bir meydan okuma olmadan anlatının tadını çıkarmasına izin verir. Baharatlı köri için bal eklemeye benzer bu yaklaşım, özünü seyreltmeden oyunu daha ulaşılabilir hale getirmeyi amaçlamaktadır.
TA: Yaşam kalitesi iyileştirmelerini de dahil ederken, deneyimli hayranlar için orijinal deneyimi nasıl başardınız?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değil; Aynı zamanda oyunun mekaniğini anlamakla ilgilidir. Orijinalde, düşman zayıflıkları gibi önemli unsurlar görünmüyordu, bu da oyunu haksız hissettirdi. Yeniden yapım için, bu unsurları oyunculara açık hale getirdik, oyunun meydan okumasından ödün vermeden modern izleyiciler için adalet ve zevk geliştirdik.
TA: Romancing Saga 2 ile ilgili olumlu deneyimim göz önüne alındığında: Yedi'nin Revenge Steam güvertesinde, ekip oyunu bu platform için optimize etmeye mi odaklandı?
ST: Evet, tüm sürüm buhar güvertesinde uyumlu ve oynanabilir olacak ve oyuncular için sorunsuz bir deneyim sağlayacak.
TA: Romancing Saga 2: Yedi İntikamının Gelişimi Ne Kadar Paylaşabilir misiniz?
ST: 2021'in sonuna doğru ana gelişime başladık, ancak daha spesifik ayrıntılar sağlayamıyorum.
TA: Romancing Saga 2: Yedi İntikamı'na başvurduğunuz Mana Yeniden Yapının Denemelerinden ne öğrendiniz?
ST: Mana Denemelerinden, oyuncuların modern teknik geliştirmelerden yararlanırken orijinallere sadık kalan film müziklerini takdir ettiklerini öğrendik. Ayrıca, oyuncular tarafından iyi karşılanan bir özellik olan orijinal ve yeni düzenlenmiş film müzikleri arasında geçiş seçeneğini de ekledik. Ayrıca, bazı öğrenmeleri doğrudan uygulayabilse de, Saga'nın benzersiz estetiği ve oynanışı için yeni yaklaşımlar da geliştirdik.
Oyunu yeni oyunculara tanıtmaya yardımcı olan "Romancing Saga 2 Primer" videosu için takdirimi dile getirdim.
TA: Mana Remake'in denemeleri sonunda Mobile'a geldi. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Mobil veya Xbox'a getirme planları var mı?
ST: Şu anda, bu platformlarda yayınlama planımız yok.
TA: Son olarak, kahvenizi nasıl buldunuz?
ST: Acı içecek hayranı olmadığım için kahve içmiyorum, ne de bira içemiyorum.
Bu röportaj ve önizleme erişimi ile ilgili zamanları ve yardımları için Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye teşekkür etmek istiyorum.
Romancing Saga 2: Yedi Steam Güverte İzleniminin İntikamı
Romancing Saga 2: Yedi Demo'nun İntikamı için bir buhar anahtarı aldığımda heyecan duydum. Açıklama fragmanı etkileyiciydi, ancak Steam güvertesindeki performansından emin değildim. Mutlu bir şekilde, oyun Steam destesi OLED üzerinde güzel bir şekilde çalışıyor, bu da onu PS5 veya Switch üzerinden tercih ettiğim platform haline getiriyor. Demonun birkaç saati beni kalitesinden ikna etmek için yeterliydi.
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı buhar güvertesine çarpıyor. Oyun, savaş ve istatistikleri yavaş yavaş tanıtarak, orijinalin özünü korurken yeni gelenleri kolaylaştırıyor. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve yeni ses seçenekleri, oyunun zorlu doğasını kaybetmeden deneyimi artırır.
Yeniden yapımın görselleri ve genel hissi beklentilerimi aşıyor. Mana remake denemelerini sevsem de, Romancing Saga 2: Yedi İntikamının kısmen orijinaline olan kişisel sevgim nedeniyle onu gölgede bırakabileceğine inanıyorum. Steam güvertesindeki PC bağlantı noktası, ekran modu, çözünürlük, kare hızı ve grafikler için çeşitli ayarlar sunan oldukça iyi optimize edilmiştir. En yüksek veya maksimum ayarlarda 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.
İlk oyunum sırasında İngilizce ses seçtim, sesi övgüye değer buluyor. Oyunu Japon sesiyle de deneyimlemeye hevesliyim, muhtemelen farklı platformlardaki diller arasında değişiyor. Çekirdek destan kimliğini korurken oyunu modernize etme çabası belirgin ve takdir edilmektedir.
Tam sürümü hevesle tahmin ediyorum ve demoyu konsollarda da test edeceğim. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı RPG meraklıları için bir zorunluluktur ve umarım daha fazla oyuncuyu diğer Saga unvanlarını keşfetmeye teşvik eder. Square Enix, Saga Frontier 2'yi daha sonra yeniden yapmayı düşünmelidir.
Romancing Saga 2: Yedi Revenge, 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için dünya çapında piyasaya sürülecek ve bugün tüm platformlarda ücretsiz bir demo.
Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, PH3 ve Falcom hakkında, M2, Warframe Mobile, Team Ninja, *Hi-Fi Rush *için dijital aşırılıkları da dahil olmak üzere röportajlarımızla güncel kalın. Okuduğunuz için teşekkürler.