"Romancing Saga 2: Interview met producer Shinichi Tatsuke en Preview van Steam Deck"

Auteur: Liam Apr 25,2025

Veel fans van de Saga -serie zijn aangetrokken door verschillende releases in verschillende consolgeneraties. Mijn eigen reis met de serie begon bijna tien jaar geleden met Romancing Saga 2 op iOS, een spel dat me aanvankelijk uitdaagde vanwege de unieke gameplay die afwijkde van typische JRPG -mechanica. Nu, als een toegewijde fan, was ik heel blij om te leren over de aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, een volledige remake van de klassieker, set op Switch, PC en PlayStation.

Voor dit artikel heb ik de gelegenheid gehad om de vroege demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck te spelen, en ik interviewde ook de producent van de game, Shinichi Tatsuke, die eerder werkte aan de beproevingen van Mana Remake. Onze discussie omvatte een breed scala aan onderwerpen, waaronder het remake -proces, lessen uit proeven met mana, toegankelijkheidsfuncties, potentiële toekomstige havens en zelfs persoonlijke voorkeuren zoals koffie. Het interview werd afgenomen via videogesprek en is getranscribeerd en bewerkt voor duidelijkheid en beknoptheid.

Toucharcade (TA): Hoe voelt het om te hebben gewerkt aan de remake van Trials of Mana en nu op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, beide geliefde klassiekers?

Shinichi Tatsuke (ST): Het is een enorme eer om te werken aan remakes van legendarische titels uit het pre-square Enix Fusie-tijdperk, toen Square nog steeds vierkant was. Beide proeven van Mana en Romancing Saga 2 werden bijna 30 jaar geleden vrijgegeven, wat ons een geweldige kans voor ons bood om ze aanzienlijk te verbeteren. Vooral Romancing Saga 2 valt op met zijn unieke systemen die fris en aantrekkelijk blijven voor moderne gamers.

TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir uitdagend. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het spel terwijl je het toegankelijk maakte voor nieuwe spelers, vooral met de moderne graphics?

ST: De Saga -serie staat bekend om zijn moeilijkheid, die wordt gekoesterd door hardcore fans, maar een barrière kan zijn voor nieuwkomers. We hebben meerdere moeilijkheidsopties geïntroduceerd om bij beide groepen tegemoet te komen. De normale modus is afgestemd op standaard RPG -fans, terwijl de casual modus spelers in staat stelt om van het verhaal te genieten zonder de steile uitdaging. Deze benadering, verwant aan het toevoegen van honing aan pittige curry, is bedoeld om het spel aan te pre -benaderbaar te maken zonder de essentie ervan te verdunnen.

TA: Hoe ben je erin geslaagd om de oorspronkelijke ervaring voor veteranenfans te leveren en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven heeft opgenomen?

ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de mechanica van de game. In het originele waren cruciale elementen zoals zwakke punten van de vijand niet zichtbaar, waardoor het spel oneerlijk aanvoelde. Voor de remake hebben we deze elementen voor spelers duidelijk gemaakt, waardoor de eerlijkheid en het plezier voor het moderne publiek worden verbeterd zonder de uitdaging van de game in gevaar te brengen.

TA: Gezien mijn positieve ervaring met Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, heeft het team zich gericht op het optimaliseren van de game voor dit platform?

ST: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op het stoomdek, waardoor een soepele ervaring voor spelers wordt gewaarborgd.

TA: Kun je delen hoe lang de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven nam?

ST: We zijn begonnen met de belangrijkste ontwikkeling tegen het einde van 2021, maar ik kan niet meer specifieke details geven.

TA: Wat heb je geleerd van de beproevingen van Mana Remake die je hebt toegepast op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?

ST: Uit proeven van Mana hebben we geleerd dat spelers soundtracks waarderen die trouw blijven aan de originelen, terwijl we profiteren van moderne technische verbeteringen. We hebben ook de optie toegevoegd om te schakelen tussen de originele en nieuw gerangschikte soundtracks, een functie die goed wordt ontvangen door spelers. Bovendien, hoewel we enkele lessen rechtstreeks konden toepassen, hebben we ook nieuwe benaderingen ontwikkeld voor de unieke esthetische en gameplay van Saga.

Ik heb mijn waardering uitgesproken voor de video "Romancing Saga 2 Primer", die hielp bij het introduceren van het spel aan nieuwe spelers.

TA: De beproevingen van Mana Remake kwamen uiteindelijk naar Mobile. Zijn er plannen om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox mee te nemen?

ST: Op dit moment hebben we geen plannen om op die platforms uit te brengen.

TA: Eindelijk, hoe vind je je koffie?

ST: Ik drink geen koffie omdat ik geen fan ben van bittere drankjes, noch kan ik bier drinken.

Ik wil graag bedanken aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp bij dit interview en preview -toegang.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

Ik was enthousiast en voorzichtig toen ik een stoomsleutel ontving voor de romancing Saga 2: Revenge of the Seven Demo. De onthullingstrailer was indrukwekkend, maar ik was niet zeker over zijn prestaties op Steam Deck. Gelukkig loopt het spel prachtig op het stoomdek OLED, waardoor het mijn favoriete platform boven PS5 of Switch is. De paar uur van de demo waren voldoende om me te overtuigen van de kwaliteit ervan.

De visuals en het geluid van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven slaan op het stoomdek. De game introduceert geleidelijk gevechts- en statistieken, waardoor het voor nieuwkomers gemakkelijker wordt met behoud van de essentie van het origineel. De verbeteringen van de kwaliteit van leven en nieuwe audio -opties verbeteren de ervaring zonder het uitdagende karakter van de game te verliezen.

De visuals en het totale gevoel van de remake overtreffen mijn verwachtingen. Hoewel ik van de beproevingen van Mana Remake hield, geloof ik dat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven het zou kunnen overtreffen, deels vanwege mijn persoonlijke genegenheid voor het origineel. De pc-poort op stoomdek is opmerkelijk goed geoptimaliseerd en biedt verschillende instellingen voor schermmodus, resolutie, framesnelheid en afbeeldingen. Ik bereikte een bijna-vergrendelde 90 fps op 720p met de meeste instellingen op hoog of maximum.

Ik koos voor Engelse audio tijdens mijn eerste playthrough en vond de stemacteren lovenswaardig. Ik wil het spel ook met Japanse audio ervaren, mogelijk afgewisseld tussen talen op verschillende platforms. De inspanning om het spel te moderniseren met behoud van zijn kernsaga -identiteit is duidelijk en gewaardeerd.

Ik verwacht gretig op de volledige release en zal ook de demo op consoles testen. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-try voor RPG-enthousiastelingen, en ik hoop dat het meer spelers aanmoedigt om andere saga-titels te verkennen. Square Enix zou moeten overwegen om Saga Frontier 2 opnieuw te maken.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd, met een gratis demo die vandaag op alle platforms beschikbaar is.

Stay updated with our interviews, including recent ones with Sukeban Games, FuturLab, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom, M2 discussing shmups, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, *Sonic Dream Team*, *Hi-Fi Rush*, *Pentiment*, and more. Bedankt voor het lezen.