Menavigasi dunia yang menakutkan * phasmophobia * sering melibatkan keseimbangan antara risiko dan ganjaran, dan kad Tarot adalah contoh yang sangat penting. Jika anda tidak pasti bagaimana ia berfungsi, panduan ini akan membimbing anda dengan menggunakannya dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot adalah antara harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka boleh menghasilkan kelebihan yang ketara jika nasib berada di pihak anda. Apabila anda menemui mereka semasa kontrak, pertimbangkan untuk menggunakannya di kawasan yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana melukis kad berbahaya seperti kematian mungkin memberi anda peluang untuk melarikan diri.
Setiap kad tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan segera apabila digunakan. Walau bagaimanapun, anda mungkin menarik orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak mempunyai kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek, dan tindakan ini tidak mengurangkan kewarasan anda. Ia juga mungkin untuk menarik pendua, masing -masing mencetuskan kesan yang sama.
Dek mengandungi 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesannya sendiri dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); Melukis kad lagi pada masa ini dilarang | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Barang -barang yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang kelihatan secara rawak pada peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda bermain dalam mod cabaran.
Tidak seperti peralatan standard yang direka untuk mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan selamat, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas yang berisiko untuk memanipulasi tingkah laku hantu, yang menawarkan kedua -dua ganjaran yang tinggi dan bahaya yang ketara. Keputusan untuk menggunakannya adalah strategik, dan tidak ada penalti untuk memilih untuk tidak, dan tidak ada ganjaran langsung untuk menggunakannya.
Setiap kontrak hanya mempunyai satu pemilikan terkutuk, melainkan diubahsuai dalam tetapan tersuai, dan setiap jenis secara konsisten menanam di lokasi yang sama. Sebagai contoh, anak patung Voodoo selalu muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Terdapat tujuh objek terkutuk yang berbeza dalam permainan:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini menyimpulkan penerokaan kami menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan dan kemas kini mengenai permainan, termasuk bagaimana untuk membuka semua pencapaian dan trofi, pastikan untuk melawat Escapist.