Navigeren door de griezelige wereld van * phasmofobie * omvat vaak een delicaat evenwicht tussen risico en beloning, en tarotkaarten zijn hiervan een typisch voorbeeld. Als u niet zeker bent over hoe ze functioneren, zal deze gids u er doorheen leiden.
Hoe Tarot -kaarten te gebruiken in Phasmofobie
Screenshot door de escapist
Tarotkaarten behoren tot de meer gevaarlijke vervloekte bezittingen in *phasmofobie *, maar ze kunnen aanzienlijke voordelen opleveren als het geluk aan jouw kant staat. Wanneer u ze tegenkomt tijdens een contract, overweeg dan om ze in een beveiligde gebied te gebruiken, zoals in de buurt van een schuilplaats of de ingang. Deze voorzorgsmaatregel is cruciaal omdat het tekenen van een gevaarlijke kaart zoals de dood je de kans kan geven om te ontsnappen.
Elke tarotkaart heeft een unieke mogelijkheid die onmiddellijk na gebruik wordt geactiveerd. Je zou echter de dwaas kunnen tekenen, die werkt als een joker en geen effect heeft. U kunt maximaal 10 kaarten uit het dek tekenen en deze actie maakt uw gezond verstand niet uit. Het is ook mogelijk om duplicaten te tekenen, die elk hetzelfde effect veroorzaken.
Het deck bevat 10 verschillende kaarten, elk met zijn eigen effect en trekken kans:
Tarotkaart | Effect | Teken kans |
---|---|---|
De toren | Verdubbelt spookactiviteit gedurende 20 seconden | 20% |
Het wiel van fortuin | De gebruiker krijgt 25% gezond verstand als de kaart groen brandt; verliest 25% gezond verstand als de kaart rood brandt | 20% |
De kluizenaar | Dwingt de geest terug in zijn favoriete kamer en valt deze 1 minuut binnen (kan niet opjagen of evenementen) | 10% |
De zon | Herstelt de gezond verstand van de gebruiker volledig tot 100% | 5% |
De maan | Verwijst volledig de gezond verstand van de gebruiker tot 0% | 5% |
De dwaas | Biedt een andere kaart na voordat hij in de dwaas wordt; brandt weg en er gebeuren geen effecten | 17% |
De duivel | Activeert een Ghost -evenement door de speler die het dichtst bij de geest ligt, niet noodzakelijkerwijs de gebruiker | 10% |
Dood | Activeert een vervloekte jacht (20 seconden langer dan normale jacht); Nog meer kaarten tekenen gedurende deze tijd is verboden | 10% |
De Hogepriesteres | Reviseert onmiddellijk een dode partijlid | 2% |
De opgehangen man | Doodt onmiddellijk de gebruiker | 1% |
Wat zijn vervloekte objecten (bezittingen) in Phasmofobie?
Screenshot door de escapist
Vervloekte bezittingen, vaak aangeduid als "vervloekte objecten", zijn unieke items in * phasmofobie * die willekeurig verschijnen op contractkaarten, beïnvloed door moeilijkheidsinstellingen of als je in de uitdagingsmodus speelt.
In tegenstelling tot de standaardapparatuur die is ontworpen om de geest veilig te vinden en bewijsmateriaal te verzamelen, dienen vervloekte objecten als risicovolle snelkoppelingen om spookgedrag te manipuleren, waardoor zowel hoge beloningen als significante gevaren bieden. De beslissing om ze te gebruiken is strategisch, en er is geen boete om ervoor te kiezen niet, noch is er een directe beloning om ze te gebruiken.
Elk contract heeft slechts één vervloekt bezit, tenzij gewijzigd in aangepaste instellingen, en elk type spawnt consequent op dezelfde locatie. De voodoo -pop verschijnt bijvoorbeeld altijd in de garage bij 6 Tanglewood Drive.
Er zijn zeven verschillende vervloekte objecten beschikbaar in het spel:
- Haunted Mirror
- Voodoo -pop
- Muziekdoos
- Tarotkaarten
- Ouija -bord
- Aappoot
- Oproepcirkel
Deze gids besluit onze verkenning van het gebruik van tarotkaarten in *phasmofobie *. Voor meer inzichten en updates over het spel, inclusief hoe u alle prestaties en trofeeën kunt ontgrendelen, bezoekt u de escapist.