Thẻ Tarot ở Phasmophobia: Hướng dẫn sử dụng

Tác giả: Aaliyah May 25,2025

Điều hướng thế giới kỳ lạ của * Phasmophobia * thường liên quan đến sự cân bằng tinh tế giữa rủi ro và phần thưởng, và thẻ tarot là một ví dụ tinh túy về điều này. Nếu bạn không chắc chắn về cách chúng hoạt động, hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn sử dụng chúng một cách hiệu quả.

Cách sử dụng thẻ tarot trong phasmophobia

Thẻ tarot quỷ được vẽ trong phasmophobia Ảnh chụp màn hình của Escapist

Thẻ Tarot là một trong những tài sản bị nguyền rủa nguy hiểm hơn trong *phasmophobia *, nhưng chúng có thể mang lại những lợi thế đáng kể nếu may mắn đứng về phía bạn. Khi bạn gặp chúng trong một hợp đồng, hãy xem xét sử dụng chúng trong một khu vực an toàn, chẳng hạn như gần một điểm ẩn hoặc lối vào. Biện pháp phòng ngừa này là rất quan trọng vì vẽ một thẻ nguy hiểm như cái chết có thể cho bạn cơ hội trốn thoát.

Mỗi thẻ Tarot sở hữu một khả năng duy nhất kích hoạt ngay khi sử dụng. Tuy nhiên, bạn có thể vẽ The Fool, hoạt động như một Joker và không có tác dụng. Bạn có thể rút tới 10 thẻ từ bộ bài và hành động này không làm giảm sự tỉnh táo của bạn. Cũng có thể vẽ các bản sao, mỗi lần kích hoạt cùng một hiệu ứng.

Bộ bài chứa 10 thẻ khác nhau, mỗi thẻ có hiệu quả riêng và rút ra cơ hội:

Thẻ Tarot Tác dụng Vẽ cơ hội
Tháp Nhân đôi hoạt động ma trong 20 giây 20%
Bánh xe của vận may Người dùng tăng 25% sự tỉnh táo nếu thẻ cháy xanh; mất 25% sự tỉnh táo nếu thẻ cháy đỏ 20%
Ẩn sĩ Buộc con ma trở lại phòng yêu thích của nó và bẫy nó trong 1 phút (không thể ghi đè lên các cuộc săn hoặc sự kiện) 10%
Mặt trời Phục hồi đầy đủ sự tỉnh táo của người dùng thành 100% 5%
Mặt trăng Hoàn toàn thoát sự tỉnh táo của người dùng xuống 0% 5%
The Fool Bắt chước một thẻ khác trước khi biến thành kẻ ngốc; đốt cháy và không có hiệu ứng xảy ra 17%
Quỷ dữ Kích hoạt một sự kiện ma của người chơi gần Ghost nhất, không nhất thiết là người dùng 10%
Cái chết Kích hoạt một cuộc săn lùng bị nguyền rủa (dài hơn 20 giây so với săn bắn bình thường); Vẽ thêm bất kỳ thẻ nào trong thời gian này đều bị cấm 10%
Nữ tư tế cao cấp Ngay lập tức hồi sinh một thành viên của nhóm đã chết 2%
Người đàn ông bị treo cổ Ngay lập tức giết chết người dùng 1%

Các đối tượng bị nguyền rủa (sở hữu) trong phasmophobia là gì?

Các đối tượng bị nguyền rủa trong phasmophobia Ảnh chụp màn hình của Escapist

Các tài sản bị nguyền rủa, thường được gọi là "các đối tượng bị nguyền rủa" là các mục duy nhất trong * phasmophobia * xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ hợp đồng, bị ảnh hưởng bởi cài đặt khó khăn hoặc nếu bạn đang chơi ở chế độ thử thách.

Không giống như các thiết bị tiêu chuẩn được thiết kế để định vị an toàn ma và thu thập bằng chứng, các vật thể bị nguyền rủa đóng vai trò là phím tắt rủi ro để thao túng hành vi ma, cung cấp cả phần thưởng cao và nguy hiểm đáng kể. Quyết định sử dụng chúng là chiến lược, và không có hình phạt nào cho việc chọn không, cũng không có phần thưởng trực tiếp cho việc sử dụng chúng.

Mỗi hợp đồng chỉ có một sở hữu bị nguyền rủa, trừ khi được sửa đổi trong các cài đặt tùy chỉnh và mỗi loại luôn sinh ra ở cùng một vị trí. Chẳng hạn, búp bê Voodoo luôn xuất hiện trong nhà để xe tại 6 Tanglewood Drive.

Có bảy đối tượng bị nguyền rủa khác nhau có sẵn trong trò chơi:

  • Gương ma ám
  • Búp bê voodoo
  • Hộp nhạc
  • Thẻ Tarot
  • Bảng Ouija
  • Chú khỉ
  • Triệu tập Vòng tròn

Hướng dẫn này kết thúc việc chúng tôi khám phá việc sử dụng thẻ tarot trong *phasmophobia *. Để biết thêm thông tin chi tiết và cập nhật về trò chơi, bao gồm cách mở khóa tất cả các thành tích và danh hiệu, hãy chắc chắn ghé thăm người thoát hiểm.