Vorig jaar veroverden Arrowhead's * HellDivers 2 * de multiplayer -gamingwereld door stormen, boeiende spelers met zijn missie om democratie over de melkweg te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, na hun succesvolle aanpassing van * Elden Ring * in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, chaotische ervaring van * HellDivers 2 * naar de tafel. Dit nieuwe bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de gelegenheid om in een prototype van het spel te duiken en een gedetailleerde discussie aan te gaan met de ontwerpers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, over deze spannende nieuwe aanpassing.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar. Het bordspel legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo boeiend maakte, inclusief gespannen vuurgevechten, onvoorspelbare uitdagingen en het belang van teamwerk, terwijl u unieke tweaks introduceert om de tafelervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat is ontworpen voor één tot vier spelers, waarbij de ontwerpers suggereren dat solospelers twee personages gebruiken. Spelers gaan uit van de rollen van verschillende HellDiver -klassen, elk met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid die eenmaal per game kan worden gebruikt. Het prototype bevatte klassen zoals Heavy, Sniper, Pyro en Captain. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met klassenkaarten die aanbevolen uitlasting voor beginners aanbieden.
Gameplay vindt plaats op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals terminid-broederijen in het prototype. Naarmate spelers vooruitgaan, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en snel blijft. Hoewel het prototype zich richtte op het vernietigen van Terminid -broederijen, biedt de laatste game verschillende doelstellingen. Het basisspel omvat twee grote facties, de terminiden en de robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, kunnen uitbreidingen de verlichte factie introduceren, een kenmerk van de crowdfundingcampagnes van Steamforged.
Een belangrijk aspect van de aanpassing was hoe het het gevoel van de videogame zou repliceren om overweldigd te worden. In tegenstelling tot games zoals zombicide die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor een meer tactische aanpak met minder maar sterkere vijanden, waardoor de strategische diepte van de gameplay wordt verbeterd.
Beurten betrekken spelers en vijanden die hun actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is op dobbelstenen gebaseerd, waarbij elk wapen het type en het aantal dobbelstenen opgeeft om te rollen. Schade wordt berekend op basis van de totale waarde van de rol, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Dit gestroomlijnde schadesysteem elimineert de complexiteit van modificatoren en verdedigingswaarden, waardoor een soepele en boeiende ervaring wordt gewaarborgd. Vriendelijk vuur kan echter optreden, vooral bij gebiedsaanvallen, het toevoegen van een strategische laag waar het opofferen van een teamgenoot nodig zou kunnen zijn om een formidabele vijand neer te halen.
De ontwerpers introduceerden een nieuwe 'Massed Fire' -monteur, geïnspireerd door de coöperatieve opnamedynamiek van de videogame. Zoals Nic uitlegde: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Met zwaar gepantserde vijanden, moet je flankeren en richten op zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. In het bordspel staat 'Massed Fire' andere Helldivers binnen het bereik toe om deel te nemen aan de aanval, het belwonen van teamwerk en het verminderen van spelers."
Vijanden daarentegen hebben eenvoudige effecten bepaald door hun kaarten, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond legt een schadelijk effect op en drie wonden resulteren in de dood van een personage. Spelers kunnen echter opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, terugkeren met een volledige uitlast.
Een opmerkelijke uitsluiting van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. Jamie deelde een speels stuk van de overlevering: "We positioneren het als een trainingssimulatie. Je krijgt dit bordspel als een helldiver om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Deze aanpak zorgt ervoor dat het bordspel uniek aanvoelt en blijft trouw aan de Helldivers -geest.
Ondanks deze weglating hebben de ontwerpers zich gericht op het handhaven van de HellDivers die door onverwachte gebeurtenissen, stratagems die averechts werken en een afnemende pool van versterkingen kunnen werken. Zoals Nic zei: "We willen onverwachte dingen hebben waarmee je te maken hebt van beurt om te draaien, stratagems die mis kunnen gaan, en een pool van versterkingen die afnemen als je door het spel gaat."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Jamie benadrukte dat recente tariefproblemen geen invloed hebben op hun plannen, waardoor een soepele lancering zorgt.
Na het prototype te hebben ervaren, beloven de systemen van het spel, inclusief willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Hoewel de tactische focus met minder, sterkere vijanden wordt gewaardeerd, wil ik persoonlijk dat meer kleinere vijanden opruimen, mijn voorkeur voor de actievolle stijl van de videogame weerspiegelen. Vijandelijke aanvallen kunnen ook profiteren van extra variabiliteit om te passen bij de chaotische aard van de game.
Ik wacht gretig af van verdere ontwikkelingen van Steamforged Games voor HellDivers 2 . Het prototype heeft me enthousiast gemaakt om nieuwe Helldiver -klassen, missietypen en diverse vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon