"Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp"

Auteur: Hannah May 08,2025

"Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp"

De nieuwste release van Capcom heeft golven gemaakt op Steam, waardoor de 6e plek werd verkregen onder de meest gespeelde games van het platform. De game wordt echter geconfronteerd met een belangrijke terugslag vanwege de technische tekortkomingen, zoals benadrukt door gebruikersrecensies en een grondige analyse van Digital Foundry.

Het gedetailleerde onderzoek van Digital Foundry van de pc -versie onthult een groot aantal problemen die het spel te veel testen. Een van de meest opvallende problemen is het pre-compilatieproces van de schaduw, dat een verbazingwekkende 9 minuten duurt op een high-end systeem uitgerust met een 9800x3d-processor, en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit schiet ook tekort, zelfs als ingesteld op "hoge" grafische instellingen. Op een pc met een RTX 4060, geconfigureerd naar "High" -instellingen met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, ervaart de game aanzienlijke pieken van de frame tijd. Zelfs met de krachtigere RTX 4070 met 12 GB geheugen, blijven texturen teleurstellend slecht.

Voor mensen met GPU's met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te laten vallen naar "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Toch laat dit compromis de visuele kwaliteit nog steeds ontbreken. Snelle camerabewegingen verergeren deze problemen, hoewel langzamere bewegingen het probleem tot op zekere hoogte helpen verminderen. Helaas blijven de problemen met de frametijd, zelfs bij lagere textuurinstellingen.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als het kernprobleem, dat een onnodige last op de GPU legt tijdens decompressie. Dit is vooral problematisch voor grafische kaarten met budget, wat leidt tot scherpe frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit, zelfs voor gebruikers met krachtigere setups zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn bijzonder somber op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om slechts 15-20 frames per seconde te leveren, ontsierd door ontbrekende texturen en andere visuele anomalieën. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verlichten, loopt het spel nog steeds niet over de hele linie. Momenteel is het vinden van geoptimaliseerde instellingen bijna onmogelijk, omdat eventuele aanpassingen resulteren in een substantiële afbraak van de visuele kwaliteit.