"Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa"

Tác giả: Hannah May 08,2025

"Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa"

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tạo ra làn sóng trên Steam, đảm bảo vị trí thứ 6 trong số các trò chơi được chơi nhiều nhất của nền tảng. Tuy nhiên, trò chơi đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội do những thiếu sót về kỹ thuật của nó, như được nhấn mạnh bởi các đánh giá của người dùng và phân tích kỹ lưỡng bằng kỹ thuật số.

Việc kiểm tra chi tiết về phiên bản PC cho thấy một loạt các vấn đề gây khó chịu cho trò chơi. Một trong những vấn đề rõ ràng nhất là quá trình tổng hợp trước shader, mất 9 phút đáng kinh ngạc trên một hệ thống cao cấp được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chất lượng kết cấu cũng giảm, xuất hiện ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao". Trên PC có RTX 4060, được cấu hình thành cài đặt "cao" ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, trò chơi trải qua các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Ngay cả với RTX 4070 mạnh mẽ hơn tự hào với 12 GB bộ nhớ, kết cấu vẫn còn đáng thất vọng.

Đối với những người có GPU có 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự thỏa hiệp này vẫn khiến chất lượng thị giác thiếu. Chuyển động camera nhanh làm trầm trọng thêm các vấn đề này, mặc dù chuyển động chậm hơn giúp giảm thiểu vấn đề ở một mức độ nào đó. Thật không may, ngay cả ở cài đặt kết cấu thấp hơn, các vấn đề về thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia của Digital Foundry chỉ ra truyền phát dữ liệu là vấn đề cốt lõi, đặt gánh nặng không đáng có vào GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt có vấn đề đối với các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung hình. Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và thể hiện đặt chỗ ngay cả đối với người dùng có các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt ảm đạm trên Intel GPU. Ví dụ, ARC 770 đấu tranh để chỉ cung cấp 15 khung20 mỗi giây, bị hủy hoại bởi các kết cấu bị thiếu và các dị thường trực quan khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm bớt một phần các vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru trên bảng. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là gần như không thể, vì bất kỳ điều chỉnh nào cũng dẫn đến sự xuống cấp đáng kể về chất lượng thị giác.