"Monster Hunter Wilds PC Problemi tecnici: un disastro"

Autore: Hannah May 08,2025

"Monster Hunter Wilds PC Problemi tecnici: un disastro"

L'ultima versione di Capcom ha fatto ondate su Steam, assicurando il sesto posto tra i giochi più giocati della piattaforma. Tuttavia, il gioco sta affrontando un contraccolpo significativo grazie alle sue carenze tecniche, come evidenziato dalle recensioni degli utenti e da un'analisi approfondita di Digital Foundry.

L'esame dettagliato della versione per PC da parte di Digital Foundry rivela una serie di problemi che affliggono il gioco. Uno dei problemi più evidenti è il processo di pre-compilazione dello shader, che richiede 9 minuti sorprendenti su un sistema di fascia alta dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche la qualità della consistenza è breve, apparendo anche in una metropolitana anche se si è imposta su "alte" grafiche. Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, il gioco sperimenta un time fotogramma significativo. Anche con il più potente RTX 4070 che vanta 12 GB di memoria, le trame rimangono deludentemente povere.

Per coloro che hanno GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di far cadere la qualità della trama a "medio" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo compromesso lascia ancora la qualità visiva carente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano questi problemi, sebbene movimenti più lenti aiutano in una certa misura a mitigare il problema. Sfortunatamente, anche a impostazioni di trama più basse, i problemi del tempo frame persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica lo streaming dei dati come problema principale, che pone un onere indebito sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le schede grafiche a budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Battaglia consiglia di acquistare il gioco per coloro con GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per gli utenti con configurazioni più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, fatica a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, rovinato da trame mancanti e altre anomalie visive. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono alleviare parzialmente questi problemi, il gioco non riesce ancora a correre senza intoppi su tutta la linea. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate è quasi impossibile, poiché qualsiasi aggiustamento comporta una sostanziale degradazione della qualità visiva.