Het succes van Palworld maakte het voor Pocketpair mogelijk om richting "beyond AAA"-games te evolueren, maar CEO Mizuobe had andere plannen. Dit artikel gaat dieper in op zijn opvattingen.
Pocketpair: focus op onafhankelijke games en geef iets terug aan de gemeenschap
Met het fenomeen "Palworld" behaalde Pocketpair enorm succes, en de winst was voldoende om het volgende spel de AAA-spelstandaard te laten overtreffen. CEO Mizuobe maakte echter nogmaals duidelijk dat ze niet van plan zijn een dergelijke schaalgrootte na te streven.
In een recent interview met GameSpark onthulde Mizuobe dat de verkoop van "Palworld" "tientallen miljarden yen" heeft bereikt. Het gaat om tientallen miljoenen dollars. Ondanks de enorme winsten denkt hij niet dat Pocketpair momenteel een spel aankan dat alle inkomsten van Palworld opslokt.
Mizuobe zei dat de ontwikkelingsfondsen voor "Palworld" afkomstig waren van Pocketpair's vorige games "Craftopia" en "Overdungeon". Geconfronteerd met de enorme budgetten van vandaag besloot hij zich echter niet te haasten, vooral niet toen het bedrijf zich nog in de beginfase bevond.
Mizuobe merkte op: “Als we deze opbrengsten gebruiken om de volgende game te ontwikkelen, zoals in het verleden, zal niet alleen de schaal groter zijn dan AAA, maar zullen we ook niet in staat zijn om bij te blijven in termen van organisatorische volwassenheid. onze structuur is simpelweg niet in staat een project als dit aan te pakken.' Hij verklaarde verder dat hij niet van plan is games te maken waarvoor een enorm budget nodig is, maar geeft er de voorkeur aan projecten te ontwikkelen die 'leuk zijn als onafhankelijke games'.
De studio wil zijn groeipotentieel verkennen en tegelijkertijd klein blijven. Mizuobe wees erop dat de wereldwijde trend van AAA-games het voor grote teams moeilijk maakt om succesvolle werken te ontwikkelen. In plaats daarvan bloeit de markt voor indiegames, met "verbeterde game-engines en industriële omgevingen" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder de noodzaak van grootschalige operaties. Mizuobe gelooft dat de groei van Pocketpair grotendeels te danken is aan de indie-gaminggemeenschap, en het bedrijf wil iets teruggeven aan deze gemeenschap.
Palworld zal uitbreiden naar “verschillende media”
Eerder dit jaar zei Mizuobe ook dat Pocketpair, ondanks dat het goed gefinancierd is, geen plannen heeft om zijn team uit te breiden of zijn kantoren te upgraden. In plaats daarvan zullen ze zich concentreren op het diversifiëren van de intellectuele eigendom van Palworld door zich op andere media te wagen.
Palworld is nog steeds in vroege toegang en heeft sinds de release eerder dit jaar lovende recensies ontvangen van fans vanwege de boeiende gameplay en talloze updates. Recente updates omvatten de langverwachte PvP Arena-modus en een nieuw eiland in de grote Sakurajima-update. Daarnaast heeft Pocketpair onlangs samengewerkt met Sony om Palworld Entertainment te vormen, dat verantwoordelijk is voor het afhandelen van wereldwijde licentie- en merchandisingactiviteiten buiten het "Palworld"-spel.