branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule bada konflikt o uczciwych praktykach pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży.
SAG-Aftra upoważnia strajk: walka o ochronę AI
Ogłoszenie SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby nazwać strajk. Ta akcja jest skierowana do wszystkich usług w ramach interaktywnej umowy medialnej (IMA), potencjalnie zatrzymując prace nad wieloma projektami gier wideo. Centralną kwestią jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń AI dla wykonawców.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił zdecydowane stanowisko związku, stwierdzając, że przytłaczający głosowanie członków (ponad 98% na korzyść) zezwala na strajk, chyba że pracodawcy oferują umowę dotyczącą kluczowych problemów, zwłaszcza wykorzystania AI. Podkreślił poświęcenie związku wobec członków, których występy są integralną częścią sukcesu popularnych gier wideo.
Kluczowe problemy i wpływ branży
potencjalne uderzenie wynika z nieuregulowanego użycia AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie zapobiegają replikacji AI podobieństw podmiotów. Aktorzy domagają się uczciwej rekompensaty za swoją pracę i jasnych wytycznych dotyczących wykorzystania przez AI swoich wyników, nawet jeśli wyrażają zgodę na takie użycie.
Oprócz AI, SAG-AFTRA dąży do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% z mocą wsteczną plus 4% wzrostu w kolejnych latach), poprawione środki bezpieczeństwa na ustaleniu (w tym mandatowe okresy odpoczynku, lekarze na miejscu do pracy niebezpiecznej, ochrona stresu głosowego, i eliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas samokontroli przesłuchań).
strajku może zakłócać produkcję gier wideo, chociaż zakres wpływu pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty uwolnienia jest niejasny.
zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny uderzenie jest ukierunkowane na dziesięć głównych firm:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie wspierał pozycję SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy nie powinny uzyskiwać generatywnych praw do szkolenia AI z sesji nagrywania głosu. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Historia negocjacji i kontekst
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-AFTRA zwróciło się na autoryzację członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie w przeważającej mierze faworyzowało strajk (98,32%). Od tego czasu negocjacje utknęły w martwym punkcie, nawet z przedłużeniem poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022).
Obecny spór przypomina strajk w 2016 r., Który trwa 340 dni, który zakończył się kompromisem, ale pozostawił niezadowolenie wielu członków.
W styczniu 2024 r. SAG-Aftra spotkała się z krytyką umowy z Replica Studios, dostawcą głosu AI. Niniejsza Umowa, umożliwiająca licencjonowanie głosu AI, napięci wewnętrzne i zaostrzyły obawy dotyczące roli AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-Aftra podkreśla trwającą walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na rolę AI w przechwytywaniu wydajności i leczenie wykonawców gier wideo. Szybki rozwój AI wymaga ochrony jednostek i zapewnienia, że AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Kluczowe jest szybkie rozwiązanie rozwiązania problemów związku.