Video oyunu endüstrisi, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden sendika olan SAG-AFTRA, büyük oyun geliştiricilerine karşı bir grev yetkisi verdiği için potansiyel kargaşa ile karşı karşıya. Bu makale, adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın sektördeki etik etkileri konusundaki çatışmayı araştırmaktadır.
SAG-AFTRA Strike Yetkilendirir: Yapay zeka Korumaları için Bir Mücadele
Sag-Aftra'nın duyurusu
20 Temmuz'da SAG-AFTRA Ulusal Kurulu oybirliğiyle Ulusal İcra Direktörünü ve Baş Müzakerecisini Gerekirse Grev çağırmaya yetkilendirdi. Bu eylem, etkileşimli medya sözleşmesi (IMA) kapsamındaki tüm hizmetleri hedeflemekte ve potansiyel olarak çok sayıda video oyunu projesinde çalışmayı durduruyor. Temel sorun, sanatçılar için sağlam AI korumalarını sağlamaktır.
Ulusal İcra Direktörü Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın kararlı duruşunu vurguladı ve ezici üye oyunun (% 98'in üzerinde lehine) işverenler, özellikle AI kullanımını ele alan bir anlaşma sunmadıkça grev yetkisi verdiğini belirtti. Sendikanın performansları popüler video oyunlarının başarısının ayrılmaz bir parçası olan üyelerine olan bağlılığını vurguladı.
Temel Sorunlar ve Endüstri Etkisi
Potansiyel grev, AI'nın ses oyunculuğu ve performans yakalamasında düzensiz kullanımından kaynaklanmaktadır. Şu anda, hiçbir önlemi aktörlerin benzerliklerinin AI çoğaltılmasını engellememektedir. Aktörler, bu kullanıma rıza gösterseler bile, çalışmalarında adil tazminat ve performanslarının yapay zeka kullanımı hakkında açık yönergeler talep ederler.
AI'nın ötesinde, SAG-Aftra enflasyonu eşleştirmek için ücret artışları (% 11 geriye dönük olarak, artı sonraki yıllarda% 4 artış), iyileştirilmiş güvenlik önlemleri (zorunlu dinlenme süreleri, tehlikeli çalışma için yerinde sağlık görevlileri, vokal stres korumaları dahil, vokal stres korumaları, ve kendi kendine bantlı seçmelerde dublör gereksinimlerini ortadan kaldırmak).
Grev, etkinin kapsamı belirsiz kalmasına rağmen, video oyunu üretimini bozabilir. Film ve televizyondan farklı olarak, video oyunu geliştirme uzun bir süreçtir. Bir grev gelişimi yavaşlatabilirken, serbest bırakma tarihleri üzerindeki etki belirsizdir.
dahil şirketler ve pozisyonları
Potansiyel grev on büyük şirketi hedefliyor:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Karakter Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games, CEO Tim Sweeney, şirketlerin ses kaydı oturumlarından üretken AI eğitim hakları almaması gerektiğini belirtti. Diğer şirketler henüz kamu beyanları yayınlamamıştır.
Müzakere Geçmişi ve Bağlam
Bu çatışma Eylül 2023'te SAG-Aftra'nın sözleşme müzakerelerinden önce grev için üye yetkisini aradığı zaman başladı. Oylama ezici bir şekilde grevi tercih etti (%98.32). O zamandan beri müzakereler, önceki sözleşmenin bir uzantısında bile durdu (süresi dolmuş Kasım 2022).
Mevcut anlaşmazlık, 340 gün süren bir 2016 grevini yansıtıyor, bu da uzlaşma ile sonuçlandı, ancak birçok üyesi memnun kaldı.
Ocak 2024'te Sag-Aftra, bir AI ses sağlayıcısı Replica Studios ile bir anlaşma için eleştiriyle karşılaştı. Yapay zekaya sesli lisanslamaya izin veren bu anlaşma, iç gerilimleri körükledi ve AI'nın performans yakalamasındaki rolü hakkında endişeleri daha da artırdı.
Sag-Aftra'nın grev yetkisi, oyun endüstrisinde adil işgücü uygulamaları için devam eden mücadeleyi vurgulamaktadır. Sonuç, AI'nın performans yakalamadaki rolünü ve video oyunu sanatçılarının tedavisini önemli ölçüde etkileyecektir. Yapay zekanın hızlı ilerlemesi, bireyleri korumayı ve AI'nın insan yaratıcılığını değiştirmediğini, değiştirmesini sağlamaya ihtiyaç duyar. Birliğin endişelerini ele alan hızlı bir karar çok önemlidir.