Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby przyspieszyć ten proces.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Czasy ładowania gry mogą się różnić, szczególnie w przypadku tytułów online. Jednak gracze Marvela PC zgłaszają znaczne opóźnienia z powodu długiej kompilacji shaderów. Shaders to kluczowe programy zarządzające aspektami takimi jak oświetlenie i kolor w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem niekoniecznie jest spowodowany błędem użytkownika, istnieje poprawka pozbawiona społeczności.
A Rywale Marvela Subreddit, niedawno-Smile-4946, zapewnił rozwiązanie, które znacznie skraca czas kompilacji. Kroki są następujące:
- Uzyskaj dostęp do panelu sterowania NVIDIA.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej shadera do wartości mniejszej lub równej VRAM. Zauważ, że opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą wartość dla swojego VRAM.
Ta metoda nie tylko przyspiesza kompilację shadera (zmniejszając ją do sekund), ale także rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM”.
Podczas gdy w toku jest stała poprawka z gier NetEase, to obejście stanowi praktyczne rozwiązanie, aby uniknąć długich czasów ładowania. Dopóki nie nadejdzie oficjalna łatka, rozważ wdrożenie tej korekty.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.