Maraming Marvel Rivals ang mga manlalaro ay nakakaranas ng pinalawig na mga oras ng pagsasama ng shader sa paglulunsad. Nag -aalok ang gabay na ito ng isang solusyon upang mapabilis ang prosesong ito.
pagtugon sa mabagal na pagsasama ng shader sa Marvel Rivals
ay nag -uulat ng mga makabuluhang pagkaantala dahil sa mahabang pagsasama ng shader. Ang mga shader ay mga mahahalagang programa sa pamamahala ng mga aspeto tulad ng pag -iilaw at kulay sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag -install ng shader ay maaaring humantong sa iba't ibang mga isyu. Habang ang problema ay hindi kinakailangan dahil sa pagkakamali ng gumagamit, umiiral ang isang pag-aayos ng komunidad. Ang isang
Marvel Rivalssubreddit user, kamakailan-Smile-4946, ay nagbigay ng isang solusyon na makabuluhang binabawasan ang oras ng pagsasama. Ang mga hakbang ay ang mga sumusunod:
I -access ang iyong NVIDIA Control Panel.- Mag -navigate sa pandaigdigang mga setting.
- Ayusin ang laki ng cache ng shader sa isang halaga na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. Tandaan na ang mga pagpipilian ay limitado sa 5GB, 10GB, at 100GB; Piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM.
- Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pag -compilation ng shader (binabawasan ito sa mga segundo) ngunit nalulutas din ang mga error na "memorya ng memorya ng VRAM.
Habang ang isang permanenteng pag -aayos mula sa mga laro ng Netease ay nakabinbin, ang workaround na ito ay nag -aalok ng isang praktikal na solusyon upang maiwasan ang mahabang oras ng paglo -load. Hanggang sa dumating ang isang opisyal na patch, isaalang -alang ang pagpapatupad ng pagsasaayos na ito.
AngMarvel Rivals
ay kasalukuyang magagamit sa PS5, PC, at Xbox Series X | s.