หลังจากการเปิดตัวและความล้มเหลวหลายครั้ง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนรายย่อย Aj Investment โดยเรียกร้องให้ยกเครื่องการจัดการและลดจำนวนพนักงาน
Aj Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง Ubisoft
การเลิกจ้างครั้งก่อนไม่เพียงพอ การเรียกร้องของนักลงทุน
Aj Investment ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นสำคัญของ Ubisoft ได้เรียกร้องให้คณะกรรมการของบริษัทอย่างเปิดเผย รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent ให้ยึดบริษัทเป็นแบบส่วนตัวและติดตั้งผู้นำคนใหม่ ในจดหมายเปิดผนึก นักลงทุนแสดงความไม่พอใจอย่างยิ่งต่อผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ Ubisoft
จดหมายดังกล่าวอ้างถึงความล่าช้าของเกมสำคัญๆ เช่น Rainbow Six Siege และ The Division จนถึงปลายเดือนมีนาคม 2025 ควบคู่ไปกับการคาดการณ์รายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 ที่ลดลงและประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่ ซึ่งเป็นข้อกังวลหลัก Aj Investment เสนอให้เปลี่ยน Guillemot เป็น CEO โดยเฉพาะ โดยสนับสนุนผู้นำคนใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอเพื่อความคล่องตัวและความสามารถในการแข่งขันที่ดีขึ้น
แรงกดดันนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา ตามที่ The Wall Street Journal. Ubisoft ยังไม่ได้ตอบกลับจดหมายต่อสาธารณะ
Aj Investment แย้งว่าการประเมินมูลค่าที่ต่ำของ Ubisoft เกิดจากการจัดการที่ผิดพลาด และผู้ถือหุ้นกำลังถูกตระกูล Guillemot และ Tencent เสียเปรียบ นักลงทุนวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของบริษัทไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
Juraj Krupa จาก Aj Investment วิพากษ์วิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการยกเลิก The Division Heartland การต้อนรับอย่างล้นหลามของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown และการใช้งานแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Rayman, Splinter Cell น้อยเกินไป เพื่อเป็นเกียรติแก่ และ Watch Dogs ในขณะที่ Star Wars Outlaws คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน มีรายงานว่ายอดขายของบริษัทลดลงอย่างล้นหลาม ส่งผลให้ราคาหุ้นของบริษัทแตะจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2558
จดหมายยังชี้ให้เห็นถึงการลดพนักงานลงอย่างมาก โดยอ้างว่าคู่แข่งอย่าง EA, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard มีรายได้และความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นด้วยจำนวนพนักงานที่น้อยลง พนักงาน 17,000 คนของ Ubisoft แตกต่างอย่างมากกับ 11,000 คนของ EA, Take-Two 7,500 คน และ 9,500 คนของ Activision Blizzard
Krupa เรียกร้องให้มีการลดต้นทุนเชิงรุกและการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยแนะนำว่าการขายสตูดิโอไม่สำคัญต่อการพัฒนา IP หลัก เขาชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอทั้ง 30 ห้องของ Ubisoft เป็นตัวแทนของโครงสร้างที่ใหญ่เกินไปและอาจไม่ทำกำไร ในขณะที่ยอมรับการเลิกจ้างก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนยันว่าจำเป็นต้องดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน นอกจากนี้เขายังระบุด้วยว่าการลดต้นทุนตามแผนยังไม่เพียงพอ