เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง "Silent Hill" จะวางจำหน่ายวันที่ 8 พฤศจิกายน! Keiichiro Toyama กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบๆ นิดหน่อย แต่ความสร้างสรรค์ของเกมนี้แปลกใหม่และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว <> <>
"Slitterhead": สืบทอดความคลาสสิกและกล้าหาญในการสร้างสรรค์นวัตกรรม
นับตั้งแต่กำกับ "Silent Hill" ภาคแรกในปี 1999 Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขายืนกรานในเรื่องนวัตกรรมมาโดยตลอด แม้ว่างานอาจจะหยาบเล็กน้อยก็ตาม “นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สดใหม่และดั้งเดิม แม้ว่านั่นจะทำให้เกมดูหยาบไปหน่อยก็ตาม” Keiichiro Toyama บอกกับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead" <> เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่า "Slitterhead" คือการกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญของ Keiichiro Toyama หลังจากหลายปีหลังจาก "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 การกลับมาครั้งนี้ได้รับความสนใจอย่างมาก ซึ่งยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของผลงานของเขาด้วย <> <>
คำว่า "หยาบ" หมายถึงอะไรกันแน่? อาจเป็นเพราะ Bokeh Game Studio มีขนาดเล็ก (มีพนักงานระหว่าง 11 ถึง 50 คน) จึงดูด้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกม AAA ขนาดใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน อย่างไรก็ตาม "Slitterhead" เป็นการนำผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมมารวมตัวกัน เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka และผสมผสาน "Gravity Fantasy" รูปแบบการเล่นของ "World" และ "ไซเรน" ถือเป็นนวัตกรรมและเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างปฏิเสธไม่ได้ <> <> เมืองสมมุติ "เกาลูน": ผสมผสานความคิดถึงและความเหนือธรรมชาติเข้าด้วยกัน
ผู้เล่นจะเล่นเป็น "ฮโยกิ" - สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายได้หลากหลาย และต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่มีรูปแบบที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ ซึ่งมักจะสลับไปมาระหว่างรูปแบบมนุษย์และฝันร้าย ซึ่งทั้งน่ากลัวและตลกขบขันเล็กน้อย <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเนื้อหาเรื่องราวของ "Slitterhead" โปรดอ่านบทความติดตามผลของเราต่อ! <>