Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ၎င်း၏ ဖန်တီးမှုမှာ လုံးဝ ဆန်းသစ်ပြီး ထူးခြားသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။
"Slitterhead"- ဂန္ထဝင်များကို အမွေဆက်ခံပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် ရဲရင့်ပါ
ပထမဆုံး "Silent Hill" ကို 1999 ခုနှစ်တွင် ဒါရိုက်တာလုပ်ကတည်းက Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် အလုပ်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုလိုလျှင်ပင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အမြဲတစေတောင်းဆိုခဲ့သည်။ "ပထမဆုံး Silent Hill ကစလို့ နည်းနည်းကြမ်းတယ်ဆိုပေမဲ့ ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် "Kowloon"- လွမ်းဆွတ်ခြင်းနှင့် သဘာဝလွန်ကို ရောနှောနေပါသည်
"Slitterhead" ကို စိတ်ကူးယဉ်သော အာရှမြို့ကြီး "Kowloon" (Kowlong၊ Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) တွင် "Gantz" နှင့် " လူငယ်ကာတွန်းများ၏ လွှမ်းမိုးမှုနှင့်အတူ 90s အတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများကို ပေါင်းစပ်ထားသော မြို့တစ်မြို့) "Parasite Beast" လိုမျိုး။ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်ပြီး "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်မည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး အနည်းငယ် ရယ်စရာကောင်းသော လူသားနှင့် အိပ်မက်ဆိုးပုံစံများကြား မကြာခဏ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည့် ဆိုးရွားသော ပုံစံများရှိသည်။
"Slitterhead" ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆက်တွဲဆောင်းပါးများကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။