FromSoftware, hem korku hem de merakla dolu karanlık, akılda kalıcı dünyalar aracılığıyla unutulmaz yolculuklar yaratarak bir eylem RPG'leri ustası olarak ününü sağlamlaştırdı. Stüdyonun karmaşık seviyesi ve irfan tasarımı benzersiz olsa da, oyuncular üzerinde silinmez bir iz bırakan somutware'in patronlarından. Bu müthiş düşmanlar sadece zorlayıcı değil, aynı zamanda oyunun anlatısına ve mekaniğine derinden entegre edilir ve oyuncuları sınırlarına iter.
Yaklaşan başlıkları Elden Ring Nightreign , FromSoftware Boss deneyimini ikiye katlıyor. Bu Roguelike'den ilham alan kooperatif oyunu yoğun bir şekilde savaşa odaklanıyor, her oyun oynayan oyuncuları giderek zorlaşan bir patron kadrosuna karşı zorluyor. İlk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden ikonik düşmanların geri dönüşünü, hayranlar için heyecan verici bir deneyim vaat etti.
Bu listeyi derlerken, Boss'un "Soulsborne" başlıklarında patron dövüşlerini (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon’un Souls ve Dark Souls üçlemesi ile düşündük. Bu savaşları sadece zorlukları için değil, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık, irfan önemi ve diğer nüanslı unsurları için de değerlendirdik. Burada, FromSoftware'in tarihindeki en büyük 25 patronumuzu sunuyoruz.
25. Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu istilalara yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Geleneksel bir AI kontrollü patron yerine, eski keşişi kontrol eden başka bir oyuncu ile karşılaşabilirsiniz. Zorluk, çağrılan oyuncunun becerisine göre değişir, ancak bu benzersiz tamirci, sürekli istila tehdidini patron dövüşüne etkili bir şekilde entegre ederek unutulmaz bir deneyim haline getirir.
24. Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Old Hero, Software'in bulmaca tarzı patron karşılaşmalarıyla olan ilk deneylerinden örnek alıyor. Bu kör, antik savaşçı sizi izlemek için ses kullanıyor ve savaşı gizli bir meydan okumaya dönüştürüyor. En zor olmasa da, eşsiz mekaniği Elden Ring ve Sekiro gibi oyunlarda daha sonraki ezoterik patronlar için zemin hazırladı.
23. Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, Fromsoftware'in ejderha dövüşlerinde bir dönüm noktası oldu. Zehirli bir mağarada yer alan ve destansı müzik eşliğinde, uyuklayan ejderhaya karşı bu savaş, sonraki ejderha karşılaşmaları için standart belirledi ve onları gerçekten destansı ve dehşet verici hissettirdi.
22. Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Şifa Kilisesi tarafından ibadet edilen ve oyunun hikayesinin merkezinde, kozmik enerjiyi ortaya çıkarır ve oyuncuları çılgınca iten bir statü etkisi olan Frenzy'yi verir. Dövüşü tema ve irfan bakımından zengindir, bu da onu göze çarpan bir karşılaşma haline getirir.
21. Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight, zorluğu ve ikili kullanan yetenekleri ile ünlüdür. Hız ve gücü birleştirerek, uzun bir kılıç ve ağır bir buster kılıcını kullanmaktan müthiş bir alev kılıcısına geçer. Mücadelesi sadece zorlayıcı değil, aynı zamanda keyiflidir, onu Dark Souls 2'nin vurgulamaktadır.
20. Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread, Elden Ring'in DLC'sinin en zorlu patronlarından biridir, ancak bu karşılaşmayı gerçekten yükselten şey NPC müttefikiniz Igon'un varlığıdır. Bayle için yoğun nefreti, müthiş bir ejderhaya karşı zaten heyecan verici bir mücadeleye derinlik ve heyecan katıyor.
19. Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'da çok önemli bir erken test olarak hizmet eder ve oyuncuları oyunun mekaniğine hakim olmaya zorlar. Bir ateşli silah ve visseral saldırı ile mücadele etme yeteneği, dönüşümüyle birleştiğinde, çevrenin stratejik kullanımını ve ayrıştırma becerilerini gerektirir, gelecekteki zorluklara zemin hazırlar.
18. Starscourge Radahn (Elden Ring)
Starscourge Radahn'ın savaşı, bir savaş festivali sırasında geniş bir savaş alanında yer alan bir gösteri. Yerçekimi büyüsünü kullanması ve Blaidd ve Iron Fist Alexander gibi çok sayıda NPC müttefikini çağırma yeteneği, dramatik, dünyayı değiştiren bir sonuçla sona eren destansı bir karşılaşma yaratıyor.
17. Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)
Büyük Gray Wolf Sif'in dövüşü duygusal olarak suçlanıyor, çünkü oyuncular Artorias'ın mezarını koruyan sadık arkadaşıyla yüzleşmeli. En zorlu olmasa da, karşılaşmanın melankolik atmosferi ve anlatı sonuçları onu serinin en unutulmaz anlarından biri haline getiriyor.
16. Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, agresif patron tasarımının özüdür. Acımasız saldırıları ve hızlı hareketleri, özellikle ikinci aşamasında, oyuncuların karmaşık kombinasyonlarını ezberleme ve karşı koyma yeteneğini test eden yüksek yoğunluklu bir savaş sağlıyor.
15. Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Boreal Vadisi'nin dansçısı görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak zorlu bir patron. Düzensiz, dans benzeri hareketleri ve uzun süren kavisli bıçakları, oyuncuları animasyon ve patron tasarımındaki ustalığından sergileyerek oyuncuları kenarda tutuyor.
14. Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro Ashina'nın hem sazlık alanında hem de Ashina Kalesi'nin üstünde kavgaları Sekiro'da çok önemlidir. Oyuncuların ayrıştırma ve sapma konusundaki anlayışlarını test ederler, şimşekleri yeniden yönlendirmeniz gereken destansı bir düello ile doruğa ulaşırlar, oyunun efsanevi kılıç ustalığını somutlaştırırlar.
13. Baykuş (Baba) (Sekiro)
Baykuş (baba) heyecan verici ve duygusal olarak yüklü bir savaştır. Sekiro'nun evlat edinen babası olarak, saldırgan saldırıları ve ölümcül gadget'ları, ışınlanma yeteneği ile birleştiğinde, zorlu ve unutulmaz bir karşılaşma sağlıyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Odak noktamız Fromsoftware'in "Soulsborne" başlıkları üzerinde olsa da, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Fire'ın etkisini kabul etmeliyiz. Patronu, AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240 gibi kavga ediyor, stüdyonun Souls benzeri mekaniği zırhlı çekirdek serilerinin hızlı hareketiyle harmanlama yeteneğini sergiliyor.
12. Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
Cinder Ruhu, karanlık ruhların özünü kapsar. Son patron olarak, çeşitli dövüş stillerini kullanarak ve orijinal oyunun son patronu Gwyn'in akıl almaz bir yansımasıyla sonuçlanan alevi bağlayan her Lord'u somutlaştırır.
11. Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin üç aşamalı savaşı, Dark Souls serisinin en cezalandırıcısı. Onun acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi, oyuncuların dayanıklılığını ve becerilerini test eden zorlu bir meydan okuma yaratıyor.
10. Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, Bloodborne'un hızı ve öngörülemezliği ile tanınan en meşhur patronudur. Grotesk görünümü ve kendi plasentasını bir silah olarak kullanması, dövüşten çok sonra oyuncuları rahatsız eden bir kabus karşılaşması haline getiriyor.
9. Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia, Elden Ring'in kültürel zeitgeistini tanımladı ve oyunculara iki cezalandırma aşamasıyla meydan okudu. Su kuşları dansı ve kırmızı çürük saldırıları, derin irfan önemi ile birleştiğinde, onu oyunun en unutulmaz ve zorlu patronlarından biri haline getiriyor.
8. Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian maymun hem komedi hem de korkutucu. İlk aşaması mizahla doludur, ancak dekapitasyondan sonra dirilişinin şoku, savaşı Fromoftware'in en unutulmaz ve şaşırtıcı karşılaşmalarından birine dönüştürür.
7. Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Knight Artorias, mücadelesi hem canlandırıcı hem de zorlayıcı olan trajik bir figür. Hızlı saldırıları ve zor kombinasyonları, onu Dark Souls topluluğunda bir pasaj ayini yenmeyi sağlar.
6. Nameless King (Dark Souls 3)
Nameless King, zorluğu adaletle birleştiren mükemmel bir Dark Souls patronudur. Bir ejderhanın üstünden bir fırtınaya karşı kurulan ve güçlü bir müzik teması eşliğinde heyecan verici bir zemin düellosuna kadar iki fazlı kavgası, gösterisinde neredeyse eşsiz.
5. Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, çift patron dövüşleri için standart belirledi. Birbirlerinin gücünü emme ve yenildikten sonra daha da zorlu hale gelme yetenekleri, bu karşılaşmayı türde ikonik ve etkili hale getirdi.
4. Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in dövüşü karmaşıktır ve oyuncuların Bloodborne'un agresif savaş stilini kucaklamasını gerektiren gelişir. Çılgın bir canavardan, ay ışığı büyük kılıcını kullanan trajik bir figüre dönüşümü, oyunun irfanını ve meydan okumasını kapsar.
3. Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Slave Knight Gael, Dark Souls 3'teki Nihai Beceri Testidir. Dönüşümü ve orkestra müziği ve varoluş küllerine karşı kurulan güçlü yetenekleri, efsanevi ve unutulmaz bir savaş oluşturur.
2. Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın dövüşü teknik düelloda bir masterclass. İkiz kılıçları ve kan güçleri, oyuncuların dramatik ve tatmin edici bir sonuçla sonuçlanarak atlatma, parry ve saldırı yeteneğini test eden yoğun bir savaş yaratıyor.
1. Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Kılıç Saint Isshin, Fromsoftware'in patron tasarımının zirvesidir. Sekiro'nun savaş sisteminin ustalığını gerektiren dört fazlı savaşı, hassasiyet, zarafet ve amansız suçu ölümcül bir dansa birleştiriyor. Onu fethetmek eşsiz bir başarıdır ve onu en büyük patron Fromsoftware'in tarihinde savaşır.
En iyi 25 fromwoftware patronunun sıralaması, stüdyonun zorlu, unutulmaz ve derin entegre karşılaşmalar hazırlama ustalığını yansıtıyor. İster hemfikir olun, ister başka favorilere sahip olun, sizi IGN katman listesi aracını kullanarak düşüncelerinizi paylaşmaya ve kendi sıralamalarınızı oluşturmaya davet ediyoruz.