GTA 6 की देरी कोई आश्चर्य नहीं: रॉकस्टार का स्थगन का इतिहास

लेखक: Joshua Aug 07,2025

गहरी सांस लें और याद रखें: देरी अच्छी होती है।

ठीक है, यह कथन हमेशा सच नहीं होता, लेकिन अधिकांश समय ऐसा ही है। हालांकि कुछ देरी वाले प्रोजेक्ट्स निराशाजनक परिणामों की ओर ले गए हैं—खांसी, ड्यूक न्यूकेम 3D—लेकिन ज्यादातर समय, अतिरिक्त विकास समय वास्तव में कुछ विशेष की ओर ले जाता है। रचनात्मक कार्य में, सटीकता मायने रखती है। साथ ही, उन विचारों को त्यागने का साहस भी, जो कागज पर शानदार लगे लेकिन व्यवहार में अनुवाद नहीं हुए। आपने कितने अधूरे खेल खेले हैं और सोचा, अगर उन्होंने बस थोड़ा और इंतजार किया होता तो यह शानदार होता? अगर यह सच लगता है, तो इस भावना को थामे रखें।

GTA 6 में देरी हो रही है, और ईमानदारी से? यह एक शानदार संकेत है। अतिरिक्त समय का मतलब है कि खेल संभवतः अधिक परिष्कृत, अधिक immersive होगा, और अंततः, इंतजार के लायक होगा।

खेलेंरॉकस्टार ने समय लेने की विरासत बनाई है। निनटेंडो की तरह, वे उन दुर्लभ स्टूडियोज में से हैं जो उत्पाद को बाजार में जल्दबाजी में लॉन्च करने से इंकार करते हैं। वे तब तक इंतजार करते हैं जब तक खेल वास्तव में तैयार न हो—जब तक हर सिस्टम क्लिक न करे, हर कहानी का हिस्सा सही न बैठे, और हर पिक्सल जानबूझकर न लगे। और जब अंतिम उत्पाद आता है? यह हमेशा इसके लायक होता है।

मैं शुरुआत से ही GTA खेल रहा हूँ—तब जब चार-खिलाड़ी LAN सत्र पीसी पर मल्टीप्लेयर अराजकता का शिखर थे। मैंने इन्हें सब खेला है: असामान्य (लंदन 1969), प्रतिष्ठित (GTA V), और कम आंकी गई उत्कृष्ट कृति (चाइनाटाउन वॉर्स DS पर)। दशकों तक, मैंने इन जीवंत, व्यंग्यात्मक दुनिया में तबाही मचाई, इनामों का पीछा किया, और चोरी किए वाहनों को दुर्घटनाग्रस्त किया। और एक बात स्पष्ट है: लगभग हर GTA खेल में देरी हुई है... और लगभग हर एक असाधारण रहा है। यहाँ श्रृंखला के इतिहास में हर प्रमुख देरी पर एक नज़र है (साथ ही रेड डेड से कुछ)।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III

रॉकस्टार का न्यूयॉर्क कार्यालय वर्ल्ड ट्रेड सेंटर से कुछ ही ब्लॉक दूर था, और 11 सितंबर के हमलों के बाद, टेक टू ने तुरंत GTA III को स्थगित करने का फैसला किया। मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन ने कुछ दिनों बाद देरी की घोषणा की:

“हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है। पहला, डाउनटाउन मैनहट्टन में बुनियादी संचार बुनियादी ढांचा सबसे अच्छा होने पर भी रुक-रुक कर काम कर रहा है, जिससे काम करना मुश्किल हो रहा है। दूसरा, हमें पिछले हफ्ते की भयानक घटनाओं के प्रकाश में हमारे खिताबों और मार्केटिंग सामग्री की पूर्ण सामग्री समीक्षा आवश्यक लगी।”

उन्होंने जोड़ा: “GTA इतना बड़ा खेल है कि समीक्षा जल्दी नहीं होती। हमें पहले से ही छोटे संदर्भात्मक संदर्भ और दुर्लभ गेमप्ले क्षण मिले हैं जो अब उचित नहीं लगते। हम देरी के लिए माफी मांगते हैं, लेकिन मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। निश्चिंत रहें, खेल शानदार होगा—और यह अक्टूबर के अंत में आएगा।”

न्यूनतम परिवर्तनों के बावजूद, देरी सही निर्णय था। पुलिस पीछा और आपातकालीन वाहन अराजकता से भरे खेल को इतनी जल्दी लॉन्च करना असंवेदनशील और गहरे परेशान करने वाला होता।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास

श्रृंखला में सबसे कम देरी वाइस सिटी और सैन एंड्रियास ने साझा की। उस समय जब खेल भौतिक डिस्क पर शिप किए जाते थे, स्टूडियोज को महीनों पहले मांग का अनुमान लगाना पड़ता था। रॉकस्टार ने वाइस सिटी को केवल सात दिनों के लिए स्थगित किया ताकि अतिरिक्त प्रतियां बनाई जा सकें, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे GTA III की सफलता के बाद पहले दिन की भारी मांग को पूरा कर सकें।

PS2 के लिए सैन एंड्रियास भी एक सप्ताह देर से लॉन्च हुआ—एक रणनीतिक निर्णय ताकि टीम को पहले से ही दो साल के विकास चक्र को पॉलिश करने के लिए अतिरिक्त समय मिल सके।

सैन एंड्रियास में हर सेलिब्रिटी

37 छवियां देखेंग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी स्टोरीज और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: चाइनाटाउन वॉर्स

आइए वास्तविक रहें: हैंडहेल्ड GTA गंभीर रूप से कम आंके गए हैं। इतना कि आपके पुराने PSP या DS को निकालकर उन्हें अनुभव करना उचित है। अधिकांश पोर्टेबल प्रविष्टियां समय पर लॉन्च हुईं, लेकिन वाइस सिटी स्टोरीज PSP के लिए उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह की देरी हुई, और यूरोप के कुछ हिस्सों में और भी लंबी।

और अब तक का सबसे महान GTA? (हाँ, मैंने कहा।) चाइनाटाउन वॉर्स DS के लिए अपेक्षा से दो महीने बाद आया। जब यह अंततः लॉन्च हुआ, तो आलोचकों ने इसे एक उत्कृष्ट कृति के रूप में सराहा—रणनीतिक, आविष्कारशील, और आत्मा से भरा। यह गेमिंग के सबसे बड़े छूटे हुए अवसरों में से एक है कि यह अच्छा नहीं बिका। कौन जानता है? अगर ऐसा होता, तो हम शायद अब स्विच 2 पर चाइनाटाउन वॉर्स 3 खेल रहे होते।

क्या GTA 6 मई 2026 में देरी होने के बाद अब कंसोल के साथ-साथ PC पर भी रिलीज़ होगा?

उत्तर देखें परिणामग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV

GTA III ने ओपन-वर्ल्ड गेमिंग में क्रांति ला दी, जिसके बाद GTA IV की प्रत्याशा बहुत अधिक थी। रेंडरवेयर से आगे बढ़कर PS3 और Xbox 360 युग में, रॉकस्टार लीड्स ने यथार्थवाद और immersion में एक क्वांटम छलांग का लक्ष्य रखा। उस दृष्टिकोण को प्राप्त करने के लिए कई महीनों की देरी की आवश्यकता थी।

जैसा कि रॉकस्टार के सैम हाउस ने समझाया: “नए कंसोल हमें वह ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं जिसका हमने हमेशा सपना देखा था। हर पहलू बदल गया है। खेल विशाल है और हार्डवेयर को उसकी सीमा तक धकेलता है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के शीर्ष इंजीनियर हमारी एडिनबर्ग में टीम के साथ सीधे काम कर रहे हैं ताकि प्रदर्शन को अधिकतम किया जा सके। हमारा लक्ष्य सबसे जंगली अपेक्षाओं को भी पार करना और अंतिम हाई-डेफिनिशन अनुभव प्रदान करना है।”

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V

खेलेंसबसे सफल कंसोल गेम इतनी जल्दी नहीं आया। GTA V सितंबर 2013 में लॉन्च हुआ, लेकिन शुरुआत में इसे उस साल के वसंत में अपेक्षित था। जनवरी 2013 में, रॉकस्टार ने यह बयान जारी किया:

“हम जानते हैं कि यह योजनाबद्ध समय से लगभग चार महीने बाद है, और हम जानते हैं कि यह निराशाजनक है। लेकिन हम पर भरोसा करें—यह इंतजार के लायक होगा। GTAV अत्यधिक महत्वाकांक्षी और जटिल है। इसे उस मानक को पूरा करने के लिए बस और पॉलिश की आवश्यकता है जो हम—और इससे भी महत्वपूर्ण, आप—अपेक्षा करते हैं। सभी प्रशंसकों के लिए: हम देरी के लिए माफी मांगते हैं, और हम वादा करते हैं कि पूरी टीम इस गेम को वह सब कुछ बनाने के लिए अथक रूप से काम कर रही है जो यह हो सकता है। हम यह सुनिश्चित करने के लिए सब कुछ कर रहे हैं कि यह सितंबर तक आपकी अपेक्षाओं को पूरा करे, यदि पार न करे। आपके समर्थन और धैर्य के लिए धन्यवाद।”

वे सही थे। GTA V एक सांस्कृतिक घटना बन गया, बिक्री रिकॉर्ड तोड़ दिए और GTA ऑनलाइन के साथ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को फिर से परिभाषित किया। RDR2 के साथ, यह रॉकस्टार की सबसे बेहतरीन उपलब्धियों में से एक है।

रेड डेड रिडेम्पशन 2

GTA शीर्षक नहीं, लेकिन अनदेखी करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण—रेड डेड रिडेम्पशन 2 रॉकस्टार की महान कृति है। अपनी शैली के अनुसार, इसमें दो बार देरी हुई।