New Assassin's Creed Shadows -gameplay toont Kyoto, Sparks Parkour -debat
Een recente gameplay -video van Impress Watch biedt een voorproefje van Kyoto in Assassin's Creed Shadows, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. De video toont protagonist NAOE die door daken navigeert en een pittoreske maar schijnbaar kleinere dan verzachtende stad onthult. Dit heeft een discussie onder fans ontstoken met betrekking tot de grootte van Kyoto en de impact ervan op de gameplay.
Reddit -gebruikers hebben gemengde reacties geuit. Hoewel de visuals op grote schaal worden geprezen, zijn er bezorgdheid over de kernparkour -mechanica van het spel. De beelden suggereren een potentieel beperkte vrijloopervaring, wat leidt tot enige teleurstelling.
Verschillende representatieve opmerkingen benadrukken deze zorgen:
- "Kyoto's grootte lijkt aanzienlijk kleiner dan Parijs in eenheid. Het ziet er prachtig uit, maar ik hoopte op een dicht ingepakte stad ideaal voor Parkour."
- "Visueel indrukwekkend, maar beperkte parkour is teleurstellend. Hopelijk zal de grijphaak compenseren."
- "Mooi, maar mist voldoende structuren voor de juiste parkourbeweging."
- "Historisch nauwkeurig, misschien, maar het voelt niet helemaal als een uitgestrekte stad in termen van het potentieel van het parkour."
Assassin's Creed Shadows lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, anticiperen spelers gretig op verdere informatie over hoe de kenmerkende traversale mechanica van de serie zal functioneren binnen deze historisch unieke setting. De balans tussen historische nauwkeurigheid en dynamische gameplay valt nog te bezien.