नए वीडियो गेम हार्डवेयर घोषणाएं कुछ हद तक अनुमानित हो सकती हैं। कंसोल की प्रत्येक नई पीढ़ी के साथ, हम स्टेपल को बेहतर ग्राफिक्स, तेजी से लोड समय, और फ्रेश जैसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी पर ले जाने की उम्मीद कर सकते हैं, जैसे कि एक प्यारे प्लम्बर और उसके कछुए के विरोधियों की विशेषता।
यहां तक कि निंटेंडो, जिसने लगातार कई कंसोल पीढ़ियों में अभिनव सुविधाओं को पेश किया है-N64 के एनालॉग कंट्रोलर से लेकर छोटे गेमक्यूब डिस्क, Wii के मोशन कंट्रोल और वर्चुअल कंसोल, Wii U की टैबलेट स्क्रीन और स्विच की अंतर्निहित पोर्टेबिलिटी के साथ स्विच 2 के साथ इन प्रगति को वितरित किया है।
फिर भी, फॉर्म टू फॉर्म, निनटेंडो ने स्विच 2 डायरेक्ट के दौरान कुछ वास्तविक आश्चर्य का अनावरण किया।
यह 2025 है और हम अंत में ऑनलाइन खेलते हैं।
एक निंटेंडो प्रशंसक के रूप में मेरी यात्रा 1983 में शुरू हुई जब मैं सिर्फ चार साल का था। मेरी दाई मुझ पर फुटबॉल को रोल करेगी, मारियो में गधा काँग रोलिंग बैरल की याद दिलाएगी। मैं उन पर छलांग लगाता, गधा काँग के ध्वनि प्रभाव की नकल करता हूं, और फिर मारियो की तरह एक खिलौना हथौड़ा के साथ उन्हें तोड़ता हूं। निंटेंडो के लिए यह आजीवन जुनून मुझे गहरी, यद्यपि बिटवॉच की जगह से बोलने की अनुमति देता है, नवीनतम खुलासा के बारे में अनुभव करता है।
निनटेंडो, जैसा कि हम में से कई जानते हैं, ऐतिहासिक रूप से ऑनलाइन खेल के साथ संघर्ष कर रहे हैं। Satellaview और Metroid Prime: हंटर्स जैसे अपवादों के अलावा, Nintendo ने सोनी और Xbox द्वारा प्रदान किए गए अधिक सामंजस्यपूर्ण अनुभवों के विपरीत, एक मजबूत मल्टीप्लेयर प्लेटफॉर्म की पेशकश की सतह को केवल स्किम किया है। यहां तक कि स्विच के साथ, दोस्तों के साथ खोज और संवाद करना बोझिल था, अक्सर वॉयस चैट के लिए एक अलग ऐप की आवश्यकता होती है।
हालांकि, एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षितिज पर प्रतीत होता है। प्रत्यक्ष के दौरान, निनटेंडो ने गेमचैट की शुरुआत की, जो आशाजनक दिखता है। यह शोर दमन के साथ चार-खिलाड़ी चैट का समर्थन करता है, दोस्तों के चेहरे को प्रदर्शित करने के लिए वीडियो कैमरों को एकीकृत करता है, और कंसोल में स्क्रीन साझा करने की अनुमति देता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को एक ही स्क्रीन के भीतर चार अलग-अलग डिस्प्ले की निगरानी करने में सक्षम बनाता है। इसके अतिरिक्त, नए स्विच 2 एक्सेसिबिलिटी फीचर्स पेज के अनुसार, गेमचैट खिलाड़ियों के बीच विविध संचार विधियों को सुविधाजनक बनाने के लिए टेक्स्ट-टू-वॉयस और वॉयस-टू-टेक्स्ट का समर्थन करता है।
जबकि हमने अभी तक एक एकीकृत मैचमेकिंग इंटरफ़ेस पर विवरण नहीं देखा है, यह पहले से ही एक पर्याप्त छलांग है। मुझे उम्मीद है कि यह कुख्यात मित्र कोड प्रणाली के अंत को दर्शाता है।
मियाज़ाकी विशेष रूप से निनटेंडो में नया रक्त ला रहा है
जब मैंने पहली बार ट्रेलर की झलक दी, तो मुझे लगा कि यह ब्लडबोर्न 2 है। सॉफ्टवेयर से माहौल, चरित्र डिजाइन और वातावरण अस्वाभाविक रूप से थे। IGN में एरिक वैन एलन के लिए धन्यवाद, मुझे पता चला कि मैं जो देख रहा था वह डस्कब्लड्स से फुटेज था, एक मल्टीप्लेयर PVPVE गेम जो प्रसिद्ध Hidetaka Miyazaki द्वारा डिज़ाइन किया गया था, जो कि कुछ सबसे चुनौतीपूर्ण वीडियो गेम के पीछे मास्टरमाइंड है।
यह सोचना आश्चर्यजनक है कि मियाजाकी ने एक निनटेंडो-एक्सक्लूसिव गेम को निर्देशित करने के लिए समय पाया। मुझे संदेह है कि वह अपने कार्यालय को कभी नहीं छोड़ सकता है या सो सकता है, बहुत कुछ अपने स्वयं के पात्रों की तरह गॉथिक जेलों के भयानक टावरों में खो गया। फिर भी, मैं उनके समर्पण के लिए आभारी हूं। सॉफ्टवेयर से शायद ही कभी निशान को याद किया जाता है, इसलिए मैं इस नए शीर्षक का बेसब्री से अनुमान लगाता हूं।
एक आश्चर्य की बात है, लेकिन एक स्वागत है
एक अन्य अप्रत्याशित कदम में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्देशक मासाहिरो सकुराई स्मैश से अपना ध्यान एक नए किर्बी गेम में बदल रहे हैं। इस संक्रमण ने मुझे गार्ड से पकड़ लिया, और मुझे लगता है कि सकुराई कुछ आराम के हकदार हैं!
GameCube पर मूल किर्बी की हवा की सवारी नेत्रहीन रूप से आकर्षक थी, लेकिन मज़े की कमी थी। हालांकि, निनटेंडो के गुलाबी, गोल नायक के लिए सकुराई के गहरे स्नेह को देखते हुए, उनकी भागीदारी एक अधिक पॉलिश और सुखद अनुभव का वादा करती है।
नियंत्रण संबंधी समस्याएँ
क्या हो सकता है कि आसानी से अनदेखा किया गया हो, प्रो कंट्रोलर 2 की घोषणा ने पर्याप्त उन्नयन पर संकेत दिया। एक ऑडियो जैक, एक सुविधा लंबे समय से अधिक, और दो मैप करने योग्य अतिरिक्त बटन का स्वागत है। जैसा कि कोई व्यक्ति जो अनुकूलन योग्य नियंत्रण से प्यार करता है, ये छोटे परिवर्धन वास्तव में मुझे उत्साहित करते हैं।
कोई मारियो नहीं?!
शायद सबसे चौंकाने वाला खुलासा एक नए मारियो गेम की अनुपस्थिति थी। ऐसा लगता है कि ओडिसी के पीछे की टीम विनाशकारी वातावरण के साथ एक नया 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर डोंकी काँग बानांजा पर काम कर रही है। निनटेंडो एक बार फिर उम्मीदों को धता बता रहा है, अपने कट्टर प्रशंसकों पर भरोसा करते हुए एक और समय के लिए मारियो को बचाते हुए वर्षों में गधा काँग के सबसे महत्वपूर्ण खेल को गले लगाने के लिए।
स्विच 2 व्यापक तृतीय-पक्ष समर्थन और मारियो कार्ट वर्ल्ड के साथ लॉन्च होगा। जबकि दुनिया एक सिस्टम-विक्रेता की तरह दिखती है, मुझे उम्मीद थी कि यह क्रिसमस के मौसम के लिए एक पारिवारिक खेल होगा। परंपरागत रूप से, निंटेंडो मारियो, ज़ेल्डा, या दोनों को कंसोल के पहले वर्ष में बिक्री करने के लिए निर्भर करता है। हालांकि, मारियो कार्ट 8 की रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री के कारण, निंटेंडो को विश्वास है कि मारियो कार्ट वर्ल्ड, गधा काँग केन्ज़ा के साथ, स्विच 2 को एक सफल लॉन्च के लिए प्रेरित करने में मदद करेगा।
Forza क्षितिज X Nintendo मेरे बिंगो कार्ड पर नहीं था
एक खुली दुनिया मारियो कार्ट यहाँ है, और मैं इसकी क्षमता के बारे में आशावादी हूं। मारियो कार्ट के ज़नी भौतिकी, असामान्य वाहन, और लड़ाकू यांत्रिकी को एक निरंतर दुनिया में पटरियों पर नेविगेट करने और जूझने में अच्छी तरह से अनुवाद करना चाहिए, जो बोसेर के रोष की याद दिलाता है, लेकिन कई ड्राइवरों के साथ बहुत बड़े पैमाने पर।
यह बहुत खर्चीला है
स्विच 2 एक खड़ी मूल्य टैग के साथ आता है। $ 449.99 USD पर, यह अमेरिका में निनटेंडो के 40 साल के इतिहास में सबसे महंगा लॉन्च है। यह कीमत मूल स्विच की लॉन्च मूल्य से $ 150 अधिक है और Wii U की तुलना में $ 100 अधिक है, जबकि मैं वर्तमान आर्थिक माहौल को समझता हूं, बढ़ते टैरिफ के साथ, एक घटते येन, और नए अमेरिकी मुद्रास्फीति, निनटेंडो की कम कीमतों पर निर्भर होने की रणनीति अपने उत्पादों को अलग करने के लिए स्विच 2 पर लागू नहीं होगी।