Onze recente reis naar Osaka, Japan, stond ons toe om te gaan zitten met de creatieve geesten achter het langverwachte vervolg op Okami. In een uitgebreid interview van twee uur duiken we in de details met Clover Studio's regisseur Hideki Kamiya, de producent Yoshiaki Hirabayashi van Capcom en de producent Kiyohiko Sakata van Machine Head Works. Ze deelden inzichten over het ontwikkelingsproces, het begin van het project en wat fans kunnen verwachten van deze opwindende follow-up.
We hebben er enorm van genoten om dit interview te houden en geloven dat je het even boeiend zult vinden. Je kunt het volledige interview ervaren door het hier te bekijken of te lezen. Voor die tekort aan tijd hebben we de belangrijkste punten samengevat die Okami -enthousiastelingen het meest dwingend zullen vinden:
Het Okami -vervolg maakt gebruik van Capcom's RE -motor
Een belangrijke openbaring van onze discussie is dat het Okami -vervolg wordt gemaakt met behulp van Capcom's Advanced RE -motor. Deze keuze is gemaakt om de creatieve visie te vervullen die buiten het bereik van eerdere technologie lag tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke Okami. Voor een diepere duik in dit onderwerp kunt u ons gedetailleerde artikel lezen. Niet iedereen bij Clover Studio is echter bekend met deze motor, waar hun partner, machinekop werkt, komt binnen om te helpen.
Samenwerking met ex-platina-ontwikkelaars via machinekop werkt
Geruchten zijn verspreid over het vertrek van belangrijk talent uit platinumgames, inclusief die die nauw verbonden zijn met Hideki Kamiya en het originele Okami -team. Toen we informeerden naar de betrokkenheid van individuen zoals Shinji Mikami, Abebe Tinari of Takahisa Taura, was het team cryptisch, maar Kamiya liet doorschemeren bij de deelname van enkele voormalige platina- en Capcom -ontwikkelaars via machinekoppen. De exacte identiteiten blijven voorlopig een mysterie.
Capcom's langdurige interesse in een Okami -vervolg
Ondanks de initiële commerciële underperformance van Okami, is de interesse van Capcom in een vervolg gegroeid met de verhoogde omzet van de game op verschillende platforms. Producent Yoshiaki Hirabayashi legde uit dat hoewel Capcom al enige tijd een vervolg heeft overwogen, "het een beetje tijd duurde voordat alle sterren aanmelden." Met Kamiya en Machine Head werkt nu betrokken, gaat het project eindelijk vooruit. Ontdek ons diepgaande artikel voor meer informatie over dit onderwerp.
Een echt vervolg op de originele Okami
In een tijdperk waarin vervolgjes soms dubbelzinnig kunnen zijn, bevestigde Capcom dat dit inderdaad een directe voortzetting van de oorspronkelijke Okami -verhaallijn is. Zowel Hirabayashi als Kamiya verzekerden ons dat het vervolg op pakt waar de eerste game werd afgesloten, waardoor veel verhalende ruimte voor uitbreiding achterbleef zonder het einde van het origineel te bederven.
Bevestiging van amaterasu in de trailer
Fans kunnen er zeker van zijn dat het geliefde personage Amaterasu zal terugkeren, zoals bevestigd door haar verschijning in de trailer.
Het aanpakken van de Okamiden -erfenis
Het Nintendo DS -spel Okamiden, hoewel gewaardeerd door sommigen, voldeed niet aan ieders verwachtingen. Hirabayashi erkende de feedback en merkte op: "We weten dat er natuurlijk fans zijn die net als de game zijn. En we weten ook de feedback over het spel, over hoe het verhaal werd genomen en nu hoe misschien delen van het verhaal niet afstemmen op wat mensen verwachtten." Het vervolg volgt echter rechtstreeks het verhaal van de originele Okami.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 afbeeldingen
Hideki Kamiya houdt zich bezig met feedback van fans
Hideki Kamiya, bekend om zijn actieve aanwezigheid op sociale media, bevestigde dat hij fanposts leest om de verwachtingen voor het Okami -vervolg te peilen. Hij benadrukte echter dat het doel niet is om een spel te creëren dat uitsluitend op basis van fanverzoeken is gebaseerd, maar om een plezierige ervaring te bieden die aansluit bij hun verwachting. "Ons werk is natuurlijk niet om het spel te maken dat mensen van ons vragen, om de exacte kopie te maken van wat mensen van ons willen," verklaarde hij. "Maar we werken hard om een spel te bereiken dat het plezier bereikt dat mensen verwachten van dit ōkami -vervolg."
De bijdrage van Rei Kondoh aan de soundtrack van het vervolg
Rei Kondoh, een gerenommeerde componist die bekend staat om zijn werk aan games zoals Bayonetta en Dragon's Dogma, droeg het arrangement van het iconische thema "Rising Sun" bij voor de Okami -vervolgstrailer die wordt getoond tijdens de Game Awards. Dit suggereert zijn betrokkenheid bij het maken van de nieuwe soundtrack, wat bijdraagt aan de opwinding voor fans van de muziek van de originele game.
Vroege stadia van ontwikkeling
Het team kondigde het Okami -vervolg in zijn ontwikkeling aan en vroeg om geduld van de fans. Hirabayashi merkte op: "Sneller is niet altijd de beste. We zullen geen kwaliteit voor snelheid opgeven, maar weten dat we onze voeten niet zullen slepen voor deze titel." Zowel hij als Sakata gaven aan dat updates een tijdje schaars kunnen zijn, maar verzekerden fans dat het project in handen is van een toegewijd team dat gepassioneerd is over de Okami -serie.
Voor een complete ervaring van ons interview met de creatieve leads van het Okami -vervolg, heb je er hier toegang toe.