Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad ujawnia wszystko

Autor: Alexis Apr 25,2025

Nasza ostatnia podróż do Osace w Japonii pozwoliła nam usiąść z kreatywnymi umysłami za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w szczegóły z dyrektorem Clover Studio Hideki Kamiya, producentem Capcom, Yoshiaki Hirabayashi i producentem Kiyohiko Sakata. Dzielili się spostrzeżeniami na temat procesu rozwoju, powstania projektu i tego, co fani mogą przewidzieć po tym ekscytującym następstwie.

Bardzo podobało nam się przeprowadzenie tego wywiadu i wierzyliśmy, że uznasz, że jest on równie zaangażowany. Możesz doświadczyć pełnego wywiadu, oglądając lub czytając go tutaj. Na czas, którzy podsumowaliśmy kluczowe punkty, które entuzjaści Okami uznają za najbardziej przekonujące:

Kontynuacja Okami wykorzystuje silnik Capcom

Znaczącym objawieniem z naszej dyskusji jest to, że kontynuacja Okami jest tworzona przy użyciu zaawansowanego silnika Capcom. Ten wybór został dokonany, aby spełnić kreatywną wizję, która była poza zasięgiem poprzednich technologii podczas rozwoju oryginalnego Okami. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w tym temacie, możesz przeczytać nasz szczegółowy artykuł. Jednak nie wszyscy w Clover Studio znają ten silnik, w którym pracuje ich partner, Machine Head, wkracza, aby pomóc.

Współpraca z byłymi programistami Platyny za pośrednictwem Works Machine Head

Pogłoski krążyły o odejściu kluczowych talentów z Platinumgames, w tym tych ściśle związanych z Hideki Kamiya i oryginalnym zespołem Okami. Kiedy zapytaliśmy o zaangażowanie osób takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, zespół był kryptyczny, ale Kamiya zasugerowała udział niektórych byłych deweloperów platyny i CAPCOM poprzez prace maszynowe. Dokładne tożsamości pozostają na razie tajemnicą.

Grać

Długoletnie zainteresowanie Capcom w kontynuacji Okami

Pomimo początkowej komercyjnej gorszej wydajności Okami zainteresowanie Capcom kontynuacją wzrosło o zwiększoną sprzedaż gry na różnych platformach. Producent Yoshiaki Hirabayashi wyjaśnił, że chociaż Capcom od pewnego czasu rozważa kontynuację: „Dopasowanie wszystkich gwiazd zajęło trochę czasu”. Wraz z obecnie zaangażowanymi pracami Kamiya i Machine Head Project w końcu idzie naprzód. Przeglądaj nasz szczegółowy artykuł, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Prawdziwa kontynuacja oryginalnego okami

W erze, w której kontynuacje mogą być czasem niejednoznaczne, Capcom potwierdził, że jest to rzeczywiście bezpośrednia kontynuacja oryginalnej historii Okami. Zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya zapewnili nas, że kontynuacja rozpocznie się tam, gdzie zakończyła się pierwsza gra, pozostawiając mnóstwo narracji na ekspansję bez zepsucia zakończenia oryginału.

Potwierdzenie Amaterasu w przyczepie

Fani mogą mieć pewność, że ukochana postać Amaterasu powróci, co potwierdza jej pojawienie się w zwiastunie.

Zwracanie się do dziedzictwa Okamiden

Gra Nintendo DS Okamiden, choć doceniona przez niektórych, nie spełniła oczekiwań wszystkich. Hirabayashi potwierdził opinie, zauważając: „Wiemy, że są fani, którzy oczywiście podobnie jak gra. I znamy również opinie na temat gry, o tym, jak powstała historia, a teraz, jak być może części historii nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali”. Kontynuacja będzie jednak bezpośrednio śledzić narrację oryginalnego okami.

Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

9 zdjęć

Hideki Kamiya angażuje się w opinię fanów

Hideki Kamiya, znany ze swojej aktywnej obecności w mediach społecznościowych, potwierdził, że czyta posty fanowskie, aby ocenić oczekiwania dotyczące kontynuacji Okami. Podkreślił jednak, że celem nie jest stworzenie gry opartej wyłącznie na prośbach fanów, ale zapewnienie przyjemnego doświadczenia, które jest zgodne z ich oczekiwaniami. „Naszą pracą oczywiście nie jest tworzenie gry, o którą ludzie proszą nas, aby stworzyć dokładną kopię tego, czego ludzie chcą od nas” - stwierdził. „Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami”.

Wkład Rei Kondoh w ścieżkę dźwiękową kontynuacji

Rei Kondoh, znany kompozytor znany z pracy nad takimi gierami takimi jak Bayonetta i Dragon's Dogma, przyczynił się do aranżacji kultowego motywu „Rising Sun” dla przyczepy do kontynuacji OKAMI pokazanej podczas nagród Game Awards. To sugeruje jego zaangażowanie w tworzenie nowej ścieżki dźwiękowej, zwiększając emocje fanom muzyki oryginalnej gry.

Wczesne etapy rozwoju

Zespół ogłosił kontynuację Okami na początku swojego rozwoju, prosząc o cierpliwość fanów. Hirabayashi zauważył: „Szybsza nie zawsze jest najlepsza. Nie zrezygnujemy z jakości dla prędkości, ale wiemy, że nie przeciągniemy stóp dla tego tytułu”. Zarówno on, jak i Sakata wskazali, że aktualizacje mogą być rzadkie, ale zapewnili fanom, że projekt jest w rękach dedykowanego zespołu pasjonującego się serią Okami.

Aby uzyskać pełne doświadczenie naszego wywiadu z kreatywnymi potencjalnymi klientami Okami, możesz uzyskać do niego dostęp.