ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने उद्योग के वर्तमान परिदृश्य और प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना पर फिर से विचार करने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में, निरंतरता के लिए तैयार एक कथा सूत्र। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने डेड स्पेस के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया। हालाँकि यह डेड स्पेस की सफलता से मेल नहीं खाता, इसने भविष्य की किस्त के लिए एक संभावित आधार स्थापित किया।
डेड स्पेस का केंद्र इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर है, जो परित्यक्त खनन जहाज, इशिमुरा पर फंसे हुए थे। इशिमुरा का दल, जो एक गुप्त ऑपरेशन में लगा हुआ था, एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के संपर्क में आने के बाद भयावह प्राणियों में बदल गया। अलग-थलग और अकल्पनीय भयावहता का सामना करते हुए, इसहाक को आपदा के पीछे के रहस्य को उजागर करते हुए इशिमुरा से बचना होगा - एक संघर्ष जो भयावह टैगलाइन द्वारा रेखांकित किया गया है: अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता है।
मूल डेड स्पेस अंतरिक्ष हॉरर शैली में एक मौलिक काम के रूप में खड़ा है, जो रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" जैसे Cinematic क्लासिक्स से स्पष्ट प्रेरणा लेता है। हम पहला गेम खेलने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं; जबकि बाद की प्रविष्टियाँ ठोस तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई की पेशकश करती हैं, उन्होंने श्रृंखला के विशिष्ट डरावने तत्वों को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया है।