किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

लेखक: Eric Feb 21,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: वन मिलियन कॉपी एक दिन में बेची गई

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (केसीडी 2) ने एक शानदार लॉन्च का अनुभव किया है, जो सभी प्लेटफार्मों में महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों को पार कर लिया-एक उपलब्धि अपने पूर्ववर्ती के नौ दिवसीय मील के पत्थर से अधिक है।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च को ग्रहण करता है। इसके अलावा, KCD2 ने एक प्रमुख स्थान हासिल किया, जो अमेरिका में सभी PlayStation खेलों में 12 वें स्थान पर है, जैसा कि PlayStation Store HomePage पर चित्रित किया गया है। OpenCritic ने खेल को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए

अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, KCD2 अपने आलोचकों के बिना नहीं रहा है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने सार्वजनिक रूप से ट्विटर (एक्स) पर कुछ नकारात्मक समीक्षाओं को संबोधित किया, खेल की आम तौर पर उच्च रेटिंग और विशिष्ट आउटलेट्स से कुछ कम स्कोर के बीच असमानता को स्वीकार किया। इन निचले स्कोर ने अक्सर खेल को थकाऊ या अत्यधिक मांग के रूप में वर्णित किया। वैवरा ने इन आलोचनाओं का जवाब दिया, समीक्षकों की पत्रकारिता अखंडता पर सूक्ष्म रूप से सवाल किया।

ऑनलाइन बैकलैश का काउंटरिंग

Vávra ने भी सक्रिय रूप से ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो KCD2 के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करता है। उन्होंने खेल को "ऐतिहासिक रूप से गलत DEI (विविधता, इक्विटी, और समावेशन) गेम के रूप में लेबल करने वाले कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं पर प्रकाश डाला, प्रशंसकों से खुद को खेल की समीक्षा करने और किसी भी स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, खेल की खुली दुनिया की प्रकृति और खिलाड़ी एजेंसी को अपने अनुभव को आकार देने में जोर देती है।