Kerajaan Datang: Debut Fenomenal Delive 2: Satu juta salinan yang dijual dalam sehari
Kejayaan yang menggembirakan di seluruh platform
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) telah mengalami pelancaran yang luar biasa, mencapai kedua -dua pujian kritis dan angka jualan yang mengagumkan di semua platform. Warhorse Studios dengan bangga mengumumkan di Twitter (X) bahawa permainan melampaui satu juta salinan yang dijual dalam masa 24 jam dari pembebasannya pada 4 Februari 2025-satu prestasi yang jauh melebihi kejayaan sembilan hari pendahulunya.
Data SteamDB mendedahkan kiraan pemain serentak pada 176,285 dalam tempoh enam jam, mengatasi tahap tertinggi KCD1 sebanyak 96,069. Tambahan pula, KCD2 memperoleh kedudukan yang menonjol, menduduki tempat ke -12 di antara semua permainan PlayStation di Amerika Syarikat, seperti yang dipaparkan di laman utama PlayStation Store. OpenCritic menganugerahkan permainan sebagai penarafan "perkasa", dengan skor 89 dan kadar cadangan pengkritik 97%.
menangani maklum balas kritikal
Walaupun tindak balas yang sangat positif, KCD2 belum tanpa pengkritiknya. Pengarah kreatif Daniel Vávra secara terbuka menangani beberapa ulasan negatif di Twitter (X), mengakui perbezaan antara penilaian umum yang tinggi dan skor yang lebih rendah dari cawangan tertentu. Skor yang lebih rendah ini sering menggambarkan permainan sebagai membosankan atau terlalu menuntut. Vávra bertindak balas terhadap kritikan ini, secara halus mempersoalkan integriti kewartawanan pengulas.
mengatasi tindak balas dalam talian
Vávra juga secara aktif menentang serangan dalam talian yang mensasarkan kemasukan KCD2 yang sama dengan pilihan percintaan seks. Beliau menyerlahkan beberapa ulasan pengguna metacritic yang melabelkan permainan sebagai "permainan DEI yang tidak tepat (kepelbagaian, ekuiti, dan inklusi) yang tidak tepat," menggesa peminat untuk mengkaji semula permainan itu sendiri dan melaporkan sebarang komen negatif automatik. Dia mengulangi bahawa kandungan LGBTQ+ adalah sepenuhnya pilihan, menekankan sifat dunia terbuka dan agensi pemain dalam membentuk pengalaman mereka.