पालवर्ल्ड की सफलता ने पॉकेटपेयर के लिए "एएए से परे" गेम की ओर बढ़ना संभव बना दिया, लेकिन सीईओ मिज़ुओब की अन्य योजनाएं थीं। यह लेख उनके विचारों की गहराई से पड़ताल करेगा।
पॉकेटपेयर: स्वतंत्र खेलों पर ध्यान केंद्रित करें और समुदाय को वापस दें
"पालवर्ल्ड" घटना के साथ, पॉकेटपेयर ने बड़ी सफलता हासिल की, और इसका मुनाफा अगले गेम को एएए गेम मानक से आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त था। हालाँकि, सीईओ मिज़ुओबे ने एक बार फिर स्पष्ट किया कि उनका उस तरह के पैमाने को आगे बढ़ाने का कोई इरादा नहीं है।
गेमस्पार्क के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मिज़ुओबे ने खुलासा किया कि "पालवर्ल्ड" की बिक्री "दसियों अरब येन" तक पहुंच गई है। यह करोड़ों डॉलर की राशि है। अपने भारी मुनाफे के बावजूद, उन्हें नहीं लगता कि पॉकेटपेयर वर्तमान में ऐसे गेम को संभाल सकता है जो पालवर्ल्ड के सभी राजस्व को चूस लेता है।
मिज़ुओबे ने कहा कि "पालवर्ल्ड" के लिए विकास निधि पॉकेटपेयर के पिछले गेम "क्राफ्टोपिया" और "ओवरडंगऑन" से आई थी। हालाँकि, आज के भारी बजट का सामना करते हुए, उन्होंने जल्दबाजी न करने का फैसला किया, खासकर जब कंपनी अभी भी शुरुआती चरण में थी।
मिज़ुओबे ने बताया: "यदि हम अतीत की तरह अगले गेम को विकसित करने के लिए इन आय का उपयोग करते हैं, तो न केवल पैमाना एएए से अधिक हो जाएगा, बल्कि हम संगठनात्मक परिपक्वता के मामले में भी टिकने में असमर्थ होंगे। दूसरे शब्दों में, हमारी संरचना इस तरह की परियोजना से निपटने में सक्षम नहीं है।" उन्होंने आगे कहा कि उनका ऐसा कोई गेम बनाने का इरादा नहीं है जिसके लिए भारी बजट की आवश्यकता हो, वे ऐसी परियोजनाओं को विकसित करना पसंद करते हैं जो "स्वतंत्र गेम के रूप में मज़ेदार हों।"
स्टूडियो का लक्ष्य छोटा रहते हुए अपनी विकास क्षमता का पता लगाना है। मिज़ुओबे ने बताया कि एएए गेम्स का वैश्विक चलन बड़ी टीमों के लिए सफल कार्यों को विकसित करना कठिन बना देता है। इसके बजाय, "बेहतर गेम इंजन और उद्योग वातावरण" के साथ इंडी गेम्स का बाजार तेजी से बढ़ रहा है, जो डेवलपर्स को बड़े पैमाने पर संचालन की आवश्यकता के बिना विश्व स्तर पर सफल गेम लॉन्च करने में सक्षम बनाता है। मिज़ुओबे का मानना है कि पॉकेटपेयर की वृद्धि काफी हद तक इंडी गेमिंग समुदाय के कारण है, और कंपनी इस समुदाय को वापस देना चाहती है।
पालवर्ल्ड का विस्तार "विभिन्न मीडिया" तक होगा
इस साल की शुरुआत में, मिज़ुओबे ने यह भी उल्लेख किया था कि अच्छी तरह से वित्त पोषित होने के बावजूद, पॉकेटपेयर की अपनी टीम का विस्तार करने या अपने कार्यालयों को अपग्रेड करने की कोई योजना नहीं है। इसके बजाय, वे अन्य माध्यमों में प्रवेश करके पालवर्ल्ड के आईपी में विविधता लाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
अभी भी शुरुआती पहुंच में, पालवर्ल्ड को इस साल की शुरुआत में रिलीज होने के बाद से अपने आकर्षक गेमप्ले और कई अपडेट के लिए प्रशंसकों से अच्छी समीक्षा मिली है। हाल के अपडेट में बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड और बड़े सकुराजिमा अपडेट में एक नया द्वीप शामिल है। इसके अलावा, पॉकेटपेयर ने हाल ही में पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ साझेदारी की है, जो "पालवर्ल्ड" गेम से परे वैश्विक लाइसेंसिंग और व्यापारिक गतिविधियों को संभालने के लिए जिम्मेदार है।