Biowareでのレイオフに続いて、ドラゴンエイジの多くの主要な開発者の退任につながりました。シリーズの元ライターであるベルガードは、「ダダは今のので死んでいない」と述べ、ファンを安心させました。
今週、EAはBiowareを再構築してMass Effect 5にのみ集中しました。ドラゴンエイジ:VeilGuardに取り組んだ一部の開発者は、他のEAスタジオに再割り当てされました。たとえば、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、今後のスケートボードゲームであるスケートに取り組むためにフルサークルに移されました。しかし、他のいくつかの開発者が解雇され、現在新しい雇用機会を求めています。
再編の決定は、EAがDragon Age:The Veilguardがパフォーマンスを下回っていたことを発表した後に行われました。 Dragon Age:The VeilGuardはEAのPlay Pro Subscription Serviceを通じても利用できるように、EAはこの数字がユニットの販売を表しているかどうかを指定しなかったことに注意することが重要です。さらに、150万人の数字に、より手頃な価格のEA Playサブスクリプションを介して提供される無料トライアルに参加したユーザーが含まれているかどうかは不明のままです。
EAの発表、Biowareの再構築、レイオフの確認の組み合わせにより、ドラゴンエイジコミュニティはシリーズの未来を恐れるようになりました。 VeilguardのDLCは計画されておらず、ゲームに関するBiowareの作業は先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。
しかし、ドラゴンエイジのシニアライターであるシェリルチーは、動機でアイアンマンに取り組むために移行したベルガードであり、ソーシャルメディアに励ましの言葉を提供しました。チーは過去2年間の課題を認め、彼女のチームが忍耐する必要がある間にチームが減少するのを見ました。ドラゴンエイジの知覚された終わりを嘆くファンに応えて、チーはコミュニティの永続的な精神を強調しました。
彼女はカミュからの引用を共有しました。「冬の真っin中に、私の中には無敵の夏があることがわかりました」と、ファンフィクション、アート、ゲームを通じて結成されたつながりを通じてファンの継続的な貢献を強調しました。 Cheeは、EA/Biowareが知的財産を所有している間、ドラゴン時代の本質はファンのものであると主張しました。 「DAは今あなたのものだから死んでいない」と彼女は宣言し、シリーズによって拍車がかかったインスピレーションと創造的な努力を祝いました。
ドラゴンエイジは、2010年にドラゴンエイジ:オリジンズ、2011年にドラゴンエイジ2、ドラゴンエイジ:2014年の審問で始まりました。 9月、元ドラゴンエイジのエグゼクティブプロデューサーのマークダラは、ドラゴンエイジインピジションが1200万枚以上のコピーを販売し、EAの内部予測を大幅に上回っていることを明らかにしました。
EAはドラゴンエイジを公式に宣言していませんが、Mass Effect 5にBiowareが完全に焦点を当てていることを考えると、シリーズの未来は不確実に見えます。EAは、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。 EAは、特定の数字は明らかにされていないが、スタジオはこの開発段階に適切に配置されているとIGNに語った。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.