Permintaan PC Monster Hunter Wilds Capcom Tames '

Pengarang: Penelope Feb 24,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan.

Pengumuman ini, yang berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga menunjukkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, upscaling hingga 1080p melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum. Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga; Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan memberi respons terhadap tindak balas.

Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain menggunakan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat rendah yang mempengaruhi detail tekstur untuk watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipaparkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang umumnya dikenali dengan prestasi silang platformnya. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU dapat membuktikan penting untuk kejayaan versi PC.