Capcom Tames 'Monster Hunter Wilds' PC Talepleri

Yazar: Penelope Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.

Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanan bu duyuru, özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima ediyor.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum özellik, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR aracılığıyla 1080p'ye yükselen 720p iç çözünürlük gerektirir.

1080p'de yükseltme ve çerçeve üretim teknolojileri ile daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için CAPCOM, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.

Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal olmayabilir. Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için en az 40 fps önerir; Yüksek ölçeklendirme ile daha düşük kare hızları, belirgin bir gecikme sağlayabilir ve duyarlılığı olumsuz etkileyebilir.

Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle karakterler ve canavarlar için doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanım kullanan oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.

Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklar çapraz platform performansı ile bilinen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, PC sürümünün başarısı için çok önemli olabilir.