Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej o 720p, przekraczającym 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.
Kierowanie 60 FPS z wytwarzaniem ramek może nie być optymalne. Digital Foundry zaleca minimum 40 fps do gier trzeciej; Niższe wskaźniki klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy korzystających z sprzętu niższej klasy, w tym kart średniego zasięgu, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej występowanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, powszechnie znany z występu międzyplatformowej. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU mogą okazać się kluczowe dla sukcesu wersji PC.