Capcom Tames 'Monster Hunter Wilds' pc eisen

Auteur: Penelope Feb 24,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen.

Deze aankondiging, afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, duidt ook op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p, die op de laagste grafische instellingen naar 1080p is gereserveerd tot 1080p via DLSS of FSR.

Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT als voorbeelden. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, ghosting -artefacten vertoonde.

Het richten van 60 fps met frame -generatie is mogelijk niet optimaal. Digital Foundry beveelt minimaal 40 fps aan voor spellen van derden; Lagere framesnelheden met upscaling kunnen merkbare latentie introduceren en een negatieve impactresponsiviteit negatief.

De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers die lagere hardware gebruiken, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail voor tekens en monsters beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, algemeen bekend om zijn platformoverschrijdende uitvoering. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, kunnen cruciaal zijn voor het succes van de pc -versie.