Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang, bertujuan untuk menangani kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch menjanjikan pengalaman yang lebih seimbang, mengurangkan unsur dunia terbuka yang berulang yang melanda yang asal.
Mengatasi Keterulangan dalam Hantu Yotei
Ghost of Tsushima, sambil dipuji kerana visual dan tetapannya, menerima kritikan ketara kerana gelung permainannya yang berulang. Ulasan tentang Metacritic menyerlahkan kelemahan ini, menyifatkannya sebagai "cetek" dan "terlalu biasa", mencadangkan pendekatan yang lebih tertumpu akan memberi manfaat. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, memetik kepelbagaian musuh yang terhad dan gelung permainan yang membosankan.
Dalam temu bual New York Times, pengarah kreatif Jason Connell mengakui cabaran ini wujud dalam reka bentuk dunia terbuka. Dia menyatakan bahawa Sucker Punch secara aktif berusaha untuk mempelbagaikan pengalaman permainan dalam Ghost of Yotei, bertujuan untuk "pengalaman unik" dan bukannya tugasan yang berulang. Inovasi utama ialah pengenalan senjata api di samping pertempuran katana tradisional, menambah lapisan baharu kedalaman strategik.
Protagonis Baharu dan Penerokaan Dipertingkat
Ghost of Yotei memperkenalkan protagonis baharu, Atsu dan mengalihkan tumpuan kepada landskap Gunung Yotei yang menakjubkan. Permainan ini menekankan "kebebasan untuk meneroka" mengikut rentak pemain sendiri, seperti yang diserlahkan oleh Andrew Goldfarb dari Sucker Punch. Ini mencadangkan pendekatan yang lebih terbuka, yang berpotensi mengurangkan kelinearan yang dikritik dalam asal.
Mengekalkan Identiti Teras Siri
Semasa menangani kritikan lepas, Sucker Punch kekal komited terhadap elemen teras yang mentakrifkan Ghost of Tsushima. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan merakamkan "percintaan dan keindahan Jepun feudal", memastikan sekuel itu mengekalkan bakat Cinematic siri dan visual yang menakjubkan.
Ghost of Yotei, yang dilancarkan pada acara State of Play September 2024, dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Komitmen pembangun untuk menangani kritikan masa lalu, ditambah dengan pengenalan mekanik permainan baharu dan tumpuan yang diperbaharui pada penerokaan, mencadangkan evolusi yang ketara untuk siri ini. Janji pengalaman yang kurang berulang, di samping visual yang menakjubkan, meletakkan Ghost of Yotei sebagai tajuk yang sangat dinanti-nantikan.
[Pemegang Tempat Video YouTube Terbenam: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]