Ghost of Yotei sắp xếp hợp lý câu chuyện, vượt qua Tsushima

Tác giả: Aaron Nov 14,2023

Ghost of Yotei sắp xếp hợp lý câu chuyện, vượt qua Tsushima

Ghost of Yotei, phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima, nhằm mục đích giải quyết một lời chỉ trích lớn đối với người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn mang lại trải nghiệm cân bằng hơn, giảm thiểu các yếu tố thế giới mở lặp đi lặp lại gây cản trở cho bản gốc.

Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, tuy được khen ngợi về hình ảnh và bối cảnh, nhưng lại nhận được nhiều lời chỉ trích vì vòng lặp lối chơi lặp đi lặp lại. Các bài đánh giá trên Metacritic đã nêu bật thiếu sót này, mô tả nó là "nông cạn" và "quá quen thuộc", cho thấy cách tiếp cận tập trung hơn sẽ có lợi. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, với lý do hạn chế về số lượng kẻ thù và vòng lặp lối chơi đơn điệu.

Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, giám đốc sáng tạo Jason Connell thừa nhận thách thức vốn có trong thiết kế thế giới mở này. Ông nói rằng Sucker Punch đã tích cực tìm cách đa dạng hóa trải nghiệm chơi trò chơi trong Ghost of Yotei, hướng tới "trải nghiệm độc đáo" hơn là các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Một cải tiến quan trọng sẽ là việc giới thiệu súng ống cùng với phương thức chiến đấu bằng katana truyền thống, bổ sung thêm một tầng chiều sâu chiến lược mới.

Nhân vật chính mới và khả năng khám phá nâng cao

Ghost of Yotei giới thiệu nhân vật chính mới, Atsu, và chuyển trọng tâm sang phong cảnh tuyệt đẹp của Núi Yotei. Trò chơi nhấn mạnh "sự tự do khám phá" theo tốc độ của riêng người chơi, như Andrew Goldfarb của Sucker Punch đã nhấn mạnh. Điều này gợi ý một cách tiếp cận cởi mở hơn, có khả năng giảm thiểu tính tuyến tính bị chỉ trích trong bản gốc.

Duy trì bản sắc cốt lõi của loạt phim

Trong khi giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ, Sucker Punch vẫn cam kết với các yếu tố cốt lõi đã tạo nên Ghost of Tsushima. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến", đảm bảo phần tiếp theo vẫn giữ được sự tinh tế Cinematic đặc trưng của loạt phim và hình ảnh tuyệt đẹp.

Ghost of Yotei, được ra mắt tại sự kiện State of Play vào tháng 9 năm 2024, dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PS5. Cam kết của các nhà phát triển trong việc giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ, cùng với việc giới thiệu cơ chế chơi trò chơi mới và trọng tâm đổi mới vào việc khám phá, gợi ý một sự phát triển đáng kể cho loạt game. Lời hứa về một trải nghiệm ít lặp lại hơn, cùng với hình ảnh ngoạn mục, đã đưa Ghost of Yotei trở thành một tựa game rất được mong đợi.

[Phần giữ chỗ video YouTube được nhúng: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]