Ghost of Yotei၊ Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ယခင်ကထွက်ရှိခဲ့သော ကြီးမားသောဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် မူရင်းကို နှောင့်ယှက်နေသော ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသော open-world အစိတ်အပိုင်းများကို လျော့ပါးစေပြီး ပိုမိုမျှတသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။
Yotei တစ္ဆေ တွင် ထပ်တလဲလဲ ဖြစ်နေခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
Ghost of Tsushima သည် ၎င်း၏ ရုပ်ပုံနှင့် ဆက်တင်ကြောင့် ချီးကျူးခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် သိသိသာသာ ဝေဖန်မှုကို ခံခဲ့ရသည်။ Metacritic ဆိုင်ရာ သုံးသပ်ချက်များသည် ဤချို့ယွင်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းကို "တိမ်ပိုင်း" နှင့် "အကျွမ်းတဝင်လွန်နေသည်" ဟုဖော်ပြကာ ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ချဉ်းကပ်မှုသည် အကျိုးရှိမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် ငွီးညောသော ဂိမ်းစက်ဝိုင်းကို ကိုးကား၍ ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell သည် open-world ဒီဇိုင်းတွင် မွေးရာပါဤစိန်ခေါ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Sucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ရမည့်အစား "ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများ" ကိုရည်ရွယ်၍ ကွဲပြားစေရန် တက်ကြွစွာကြိုးပမ်းခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှုတစ်ခုသည် ရိုးရာ ကာတာနတိုက်ပွဲနှင့်အတူ သေနတ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ဗျူဟာမြောက် အတိမ်အနက်အလွှာအသစ်ကို ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။
ဇာတ်ဆောင်အသစ်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စူးစမ်းလေ့လာခြင်း
Ghost of Yotei သည် ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu ကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး Yotei တောင်၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရှုခင်းများဆီသို့ အာရုံပြောင်းသွားပါသည်။ Sucker Punch ၏ Andrew Goldfarb မှ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်တွင် "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" ဂိမ်းသည် အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် မူရင်းတွင် ဝေဖန်ထားသော linearity ကို လျော့ပါးသွားစေနိုင်သည့် ပိုမိုပွင့်လင်းသော ချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုသည်။
စီးရီး၏ အဓိက အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
အတိတ်က ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းနေစဉ်တွင်၊ Sucker Punch သည် Ghost of Tsushima ကို သတ်မှတ်ပေးသည့် အဓိက အစိတ်အပိုင်းများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox သည် "ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရား" ကို ရိုက်ကူးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး နောက်ဆက်တွဲသည် စီးရီး၏ အမှတ်အသား Cinematic အသွင်အပြင်နှင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် သေချာစေပါသည်။
Ghost of Yotei ကို 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Play ပွဲ၌ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး PS5 တွင် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းစက်အသစ်များ မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းအပေါ် အသစ်တဖန် အာရုံစိုက်မှုတို့နှင့်အတူ ယခင်က ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် developer များ၏ ကတိကဝတ်က စီးရီးအတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အကြံပြုသည်။ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ မြင်ကွင်းများနှင့်အတူ ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော အတွေ့အကြုံ၏ ကတိကဝတ်သည် Ghost of Yotei ကို အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။
[Embedded YouTube Video Placeholder- https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]