Ghost of Yotei, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ay naglalayon na tugunan ang isang pangunahing kritisismo na ibinibigay sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Nangangako ang Developer Sucker Punch ng mas balanseng karanasan, na nagpapagaan sa mga paulit-ulit na open-world na elemento na sumakit sa orihinal.
Pagtugon sa Pag-uulit sa Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, habang pinuri para sa mga visual at setting nito, ay nakatanggap ng makabuluhang batikos para sa paulit-ulit nitong gameplay loop. Itinampok ng mga review sa Metacritic ang pagkukulang na ito, na naglalarawan dito bilang "mababaw" at "overfamiliar," na nagmumungkahi na ang isang mas nakatutok na diskarte ay magiging kapaki-pakinabang. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga damdaming ito, na binanggit ang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at isang monotonous na gameplay loop.
Sa isang panayam sa New York Times, kinilala ng creative director na si Jason Connell ang hamong ito na likas sa open-world na disenyo. Sinabi niya na aktibong hinangad ng Sucker Punch na pag-iba-ibahin ang mga karanasan sa gameplay sa Ghost of Yotei, na naglalayong magkaroon ng "mga natatanging karanasan" sa halip na mga paulit-ulit na gawain. Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng katana, na nagdaragdag ng bagong layer ng strategic depth.
Isang Bagong Protagonist at Pinahusay na Paggalugad
Ipinakilala ngGhost of Yotei ang isang bagong protagonist, si Atsu, at inilipat ang focus sa mga nakamamanghang landscape ng Mount Yotei. Binibigyang-diin ng laro ang "kalayaan na mag-explore" sa sariling bilis ng manlalaro, gaya ng itinampok ng Andrew Goldfarb ng Sucker Punch. Nagmumungkahi ito ng isang mas bukas na diskarte, na potensyal na mabawasan ang linearity na pinuna sa orihinal.
Pinapanatili ang Core Identity ng Serye
Habang tinutugunan ang mga nakaraang kritisismo, nananatiling nakatuon ang Sucker Punch sa mga pangunahing elemento na tumukoy sa Ghost of Tsushima. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "romansa at kagandahan ng pyudal na Japan," na tinitiyak na mananatili sa sequel ang signature Cinematic ng serye at mga nakamamanghang visual.
Ghost of Yotei, na inilabas sa September 2024 State of Play event, ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Ang pangako ng mga developer sa pagtugon sa mga nakaraang kritisismo, kasama ang pagpapakilala ng mga bagong gameplay mechanics at isang panibagong pagtuon sa paggalugad, ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang ebolusyon para sa serye. Ang pangako ng isang hindi gaanong paulit-ulit na karanasan, kasama ng mga nakamamanghang visual, ay naglalagay sa Ghost of Yotei bilang isang inaabangang pamagat.
[Naka-embed na Placeholder ng Video sa YouTube: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]