Assassin's Creed Shadows Art Book Surfaces op onverwachte Hentai -site

Auteur: Emma May 22,2025

Spannende nieuwe details over de langverwachte Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na een lek van een kunstboek getiteld "The Art of Assassin's Creed Shadows." Dit lek, dat voor het eerst verscheen op platforms, waaronder een site die bekend staat om het hosten van Hentai, heeft zich snel over internet verspreid en ontstak discussies onder fans. Het Artbook, dat enkele honderden pagina's van conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie bevat, biedt een verleidelijke glimp in de volgende aflevering van de geliefde Assassin's Creed -serie.

Het lek, aanvankelijk gedeeld op r/gamingleaksandrumours , is sindsdien van de oorspronkelijke site verwijderd, maar blijft circuleren op verschillende platforms en galerijen voor het delen van bestanden. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor een verklaring over deze ongebruikelijke situatie.

Het Artbook onthult intrigerende details zoals concepten voor historische figuren, grote steden en een divers scala aan wapens. Het verwijst ook naar potentiële plotspoilers, hoewel deze niet kunnen worden geverifieerd tot de officiële release van de game. De visuals lijken authentiek en dragen bij aan de opwinding en speculatie rondom Assassin's Creed Shadows .

De timing van dit lek is bijzonder opmerkelijk, omdat het net voor de geplande lancering van de game op 20 maart 2025 komt, na een vertraging die het van 2024 tot begin 2025 duwde.

Inzichten van de Game Director

Tijdens een recent preview -evenement had IGN de ​​gelegenheid om te spreken met Assassin's Creed Shadows -spelregisseur Charles Benoit. Hij legde uit dat de vertraging voornamelijk gericht was op het polijsten van het spel, zonder belangrijke systemen te wijzigen. "We hebben een paar dingen in de voortgang bijgewerkt om het aantrekkelijker te maken, ook een beetje meer in evenwicht," merkte Benoit op. Het hoofdgebied dat extra werk nodig had, was het Parkour -systeem, dat werd geconfronteerd met uitdagingen vanwege de unieke architecturale elementen van feodaal Japan.

"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," legde Benoit uit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."

Assassin's Creed Shadows Art Lek