Sách nghệ thuật của Assassin Creed Shadows nổi bật trên trang web Hentai bất ngờ

Tác giả: Emma May 22,2025

Các chi tiết mới thú vị về các Assassin Creed Shadows háo hức đã xuất hiện trên mạng sau khi rò rỉ một cuốn sách nghệ thuật có tựa đề "The Art of Assassin Creed Shadows". Sự rò rỉ này, lần đầu tiên xuất hiện trên các nền tảng bao gồm một trang web được biết đến với việc lưu trữ Hentai, đã nhanh chóng lan rộng trên internet, đốt cháy các cuộc thảo luận giữa người hâm mộ. Cuốn sách nghệ thuật, trong đó có hàng trăm trang nghệ thuật khái niệm, trích dẫn và thông tin phát triển, cung cấp một cái nhìn thoáng qua về phần tiếp theo của loạt phim Assassin Creed yêu thích.

Sự rò rỉ, ban đầu được chia sẻ trên R/GamingLeakSandrumours , đã bị xóa khỏi trang web gốc nhưng tiếp tục lưu hành trên các nền tảng và phòng trưng bày chia sẻ tệp khác nhau. IGN đã liên hệ với Ubisoft để tuyên bố về tình huống bất thường này.

Sách nghệ thuật tiết lộ các chi tiết hấp dẫn như các khái niệm cho các nhân vật lịch sử, các thành phố lớn và một loạt vũ khí đa dạng. Nó cũng gợi ý về những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng, mặc dù những điều này không thể được xác minh cho đến khi phát hành chính thức của trò chơi. Các hình ảnh xuất hiện xác thực, thêm vào sự phấn khích và suy đoán xung quanh bóng tối của Assassin .

Thời điểm rò rỉ này đặc biệt đáng chú ý, vì nó xuất hiện ngay trước khi ra mắt theo lịch trình của trò chơi vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ đã đẩy nó từ năm 2024 vào đầu năm 2025.

Những hiểu biết từ giám đốc trò chơi

Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã có cơ hội nói chuyện với giám đốc trò chơi Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ông giải thích rằng sự chậm trễ chủ yếu tập trung vào việc đánh bóng trò chơi, mà không làm thay đổi các hệ thống lớn. "Chúng tôi đã cập nhật một vài điều trong tiến trình để làm cho nó hấp dẫn hơn, cũng cân bằng nhiều hơn một chút", Benoit lưu ý. Khu vực chính đòi hỏi công việc bổ sung là hệ thống parkour, phải đối mặt với những thách thức do các yếu tố kiến ​​trúc độc đáo của Nhật Bản phong kiến.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", Benoit xây dựng. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.

Assassin's Creed Shadows Art Rò rỉ