Assassin's Creed Shadows Art Book Rufaces na nieoczekiwanej stronie hentai

Autor: Emma May 22,2025

Ekscytujące nowe szczegóły dotyczące chętnie oczekiwanych cieni Assassin's Creed pojawiły się w Internecie po wycieku artbooka zatytułowanego „The Art of Assassin's Creed Shadows”. Ten wyciek, który po raz pierwszy pojawił się na platformach, w tym witrynie znanej z hostingu hentai, szybko rozprzestrzenił się w Internecie, rozpalając dyskusje między fanami. Artbook, który zawiera kilkaset stron sztuki koncepcyjnej, cytatów i informacji rozwojowych, oferuje kuszące spojrzenie na kolejną część ukochanej serii Assassin's Creed.

Wyciek, początkowo udostępniony na R/Gamingleaksandrumours , od tego czasu został usunięty z oryginalnej strony, ale nadal krąży na różnych platformach i galeriach udostępniania plików. IGN skontaktował się z Ubisoft, aby uzyskać oświadczenie o tej niezwykłej sytuacji.

Artbook ujawnia intrygujące szczegóły, takie jak koncepcje postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej gamy broni. Wskazuje także potencjalne spoilery fabularne, chociaż nie można ich zweryfikować do oficjalnego wydania gry. Wizualizacje wydają się autentyczne, zwiększając emocje i spekulacje otaczające cienie Assassin's Creed .

Czas tego wycieku jest szczególnie godny uwagi, ponieważ jest tuż przed planowaną premierą gry 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu, które popchnęło go z 2024 r. Do początku 2025 r.

Wgląd od dyrektora gry

Podczas ostatniego wydarzenia podglądu IGN miał okazję porozmawiać z dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows Charlesem Benoitem. Wyjaśnił, że opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu gry, bez zmiany głównych systemów. „Zaktualizowaliśmy kilka rzeczy w postępie, aby uczynić ją bardziej wciągającą, a także nieco bardziej” - zauważył Benoit. Głównym obszarem wymagającym dodatkowych prac był system Parkour, który stał przed wyzwaniami ze względu na unikalne elementy architektoniczne feudalnej Japonii.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - opracował Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.

Assassin's Creed Shadows Leak