Kinukumpirma ng Activision ang Generative AI Gamit sa Call of Duty: Black Ops 6
Ang Activision, ang tagalikha ng Call of Duty, ay sa wakas ay kinilala ang paggamit ng generative AI sa pagbuo ng Black Ops 6. Ang pagpasok na ito ay darating halos tatlong buwan matapos ipahayag ng mga tagahanga ang mga alalahanin tungkol sa kalidad ng ilang mga in-game assets, partikular na binabanggit ang isang "sloppy" zombie Santa loading screen.
Kasunod ng pag -update ng Season 1 na na -update noong Disyembre, napansin ng mga manlalaro ang mga iregularidad sa maraming mga screen ng Black Ops 6 na pag -load, pagtawag ng mga kard, at likhang sining na may kaugnayan sa mga kaganapan sa komunidad ng mga zombie. Ang pinakatanyag na halimbawa ay isang paglalarawan ng Zombie Santa, o "Necroclaus," na tila may anim na daliri. Ito ay isang pangkaraniwang isyu na may generative AI, na madalas na nakikipaglaban sa tumpak na pag -render ng mga kamay.
Kasunod ng pagtaas ng presyon at sa ilaw ng mga bagong regulasyon ng pagsisiwalat ng AI sa Steam, idinagdag ng Activision ang isang pahayag sa pahina ng singaw ng Black Ops 6: "Ang aming koponan ay gumagamit ng mga tool na AI upang makatulong na bumuo ng ilang mga in-game assets." Ang hindi malinaw na pagsisiwalat na ito ay sumasaklaw sa buong laro.
Ang paghahayag na ito ay sumusunod sa isang ulat ng Hulyo ng Wired, na nagsiwalat na ang Activision ay nagbebenta ng isang AI-generated cosmetic item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 noong nakaraang taon, bahagi ng Wrath Bundle ng Yokai (Disyembre 2023), nang hindi isiwalat ang paggamit ng AI. Ang kosmetikong gastos na 1,500 puntos ng COD (humigit -kumulang $ 15), isang makabuluhang stream ng kita para sa Activision.
Ang Wired Report ay naka -highlight din ang potensyal na pag -aalis ng 2D artist sa Activision, kasunod ng pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard at kasunod na mga paglaho sa loob ng paglalaro ng Microsoft. Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng Activision ay nagsabing ang natitirang mga artista ay napilitang gumamit ng mga tool ng AI, at sumailalim sa ipinag -uutos na pagsasanay sa AI.
Ang paggamit ng generative AI sa pag-unlad ng laro ay nananatiling isang hindi kasiya-siyang isyu, pagtaas ng mga alalahanin sa etikal at karapatan, at pag-uudyok sa debate tungkol sa kapasidad ng teknolohiya upang makabuo ng de-kalidad, kasiya-siyang nilalaman. Ang mga nakaraang pagtatangka, tulad ng eksperimento sa mga keyword na studio na may isang ganap na laro na nabuo, ay nagresulta sa pagkabigo, na binibigyang diin ang mga limitasyon ng kasalukuyang teknolohiya ng AI.