ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ผู้เขียน: Zoe Feb 27,2025

Activision ยืนยันการใช้ AI แบบกำเนิดใน Call of Duty: Black Ops 6

Activision ผู้สร้าง Call of Duty ได้ยอมรับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 การเข้าชมนี้มาเกือบสามเดือนหลังจากแฟน ๆ เปล่งความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของสินทรัพย์ในเกมบางอย่าง

หลังจากการอัปเดต Season 1 Reloaded ในเดือนธันวาคมผู้เล่นสังเกตเห็นความผิดปกติในหน้าจอโหลด Black Ops 6 หลายหน้าจอบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมชุมชนซอมบี้ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือภาพของซอมบี้ซานต้าหรือ "Necroclaus" ซึ่งดูเหมือนจะมีหกนิ้ว นี่เป็นปัญหาทั่วไปของ AI Generative ซึ่งมักจะดิ้นรนกับการแสดงผลอย่างแม่นยำ

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตภาพ: การเผยแพร่ Activision
การตรวจสอบเพิ่มเติมเปิดเผยภาพที่มีข้อบกพร่องในทำนองเดียวกันของมือที่สวมถุงมือในกราฟิกเหตุการณ์ชุมชนซอมบี้รวมถึงตัวเลขพิเศษ

ภาพอื่นแสดงมือที่มีข้อผิดพลาดการแสดงผลที่ชัดเจน เครดิตภาพ: การเผยแพร่ Activision
ปัญหาเหล่านี้ทำให้เกิดการตรวจสอบงานศิลปะของ Black Ops 6 ที่กว้างขึ้นซึ่งนำไปสู่ข้อกล่าวหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นภายในชุดที่จ่ายเงิน ผู้ใช้ Reddit, Shaun \ _ladee ได้เน้นหลายภาพที่มีความไม่สอดคล้องกันแนะนำให้ใช้ AI Generative

หลังจากความกดดันที่เพิ่มขึ้นและในแง่ของกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มคำแถลงในหน้า Steam ของ Black Ops 6: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" การเปิดเผยที่คลุมเครือนี้ครอบคลุมทั้งเกม

การเปิดเผยนี้เป็นไปตามรายงานเดือนกรกฎาคมโดย Wired ซึ่งเปิดเผยว่า Activision ขายสินค้าเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai (ธันวาคม 2023) โดยไม่เปิดเผยการใช้ AI ค่าเครื่องสำอางนี้มีค่าใช้จ่าย 1,500 จุด COD (ประมาณ $ 15) ซึ่งเป็นกระแสรายได้ที่สำคัญสำหรับ Activision

รายงานแบบมีสายยังเน้นถึงการกระจัดที่อาจเกิดขึ้นของศิลปิน 2D ที่ Activision หลังจากได้รับ Activision Blizzard ของ Microsoft และการปลดพนักงานที่ตามมาภายในแผนกเกมของ Microsoft แหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อภายใน Activision อ้างว่าศิลปินที่เหลือถูกบังคับให้ใช้เครื่องมือ AI และได้รับการฝึกอบรม AI บังคับ

การใช้ AI กำเนิดในการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันเพิ่มความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิและกระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับความสามารถของเทคโนโลยีในการสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงและสนุกสนาน ความพยายามก่อนหน้านี้เช่นการทดลองของคีย์เวิร์ดสตูดิโอกับเกม AI ที่สร้างขึ้นทั้งหมดส่งผลให้เกิดความล้มเหลวโดยเน้นย้ำข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี AI ปัจจุบัน