Digital Extremes เผยแผนการอันทะเยอทะยานสำหรับอนาคตของ Warframe

ผู้เขียน: Nora May 02,2023

Digital Extremes เผยแผนการอันทะเยอทะยานสำหรับอนาคตของ Warframe

Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงปืนที่เล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ TennoCon 2024 บทความนี้จะเจาะลึกการเปิดเผยที่สำคัญ โดยจัดแสดงคุณสมบัติการเล่นเกมและ CEO ของ Steve Sinclair มุมมองต่อรูปแบบเกมบริการสด

Warframe: 1999 – มาถึงฤดูหนาวปี 2024

Warframe: 1999 จัดแสดงผ่านการสาธิตการเล่นเกม โดยเปลี่ยนฉากไซไฟของแฟรนไชส์ไปเป็น Höllvania ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1999 อย่างมาก เต็มไปด้วยปัญหาและความกล้าหาญ ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex โดยใช้ Protoframes ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframes ที่คุ้นเคย วัตถุประสงค์? ค้นหาดร. เอนทราติก่อนปีใหม่ การสาธิตประกอบด้วยฉากแอ็กชั่นที่เข้มข้น รวมถึงการไล่ล่า Atomicycle และการต่อสู้กับศัตรูที่รบกวน แม้แต่วงบอยแบนด์ยุค 90! เพลงประกอบการสาธิตพร้อมให้รับชมแล้วบนช่อง YouTube ของ Warframe

ทีม Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน ซึ่งแต่ละคนมีคุณสมบัติเฉพาะตัว แม้ว่าจะมีเพียงอาเธอร์เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ในการเดโม แต่ระบบโรแมนติกแบบใหม่ที่ใช้ "Kinematic Instant Message" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลูกฝังความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ซึ่งอาจนำไปสู่การจูบส่งท้ายปีเก่า

เพื่อยกระดับประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้น Digital Extremes ร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชัน The Line (ผู้สร้างมิวสิกวิดีโอ Gorillaz) เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดสั้นที่มาพร้อมกับการเปิดตัวเกม

เดโมการเล่นเกม Soulframe – MMO แฟนตาซีแบบโอเพ่นเวิลด์

The Soulframe Devstream นำเสนอรูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องเป็นครั้งแรก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตที่ได้รับมอบหมายให้ชำระล้าง Alca จากคำสาป Ode Warsong Prologue นำเสนอโลกและรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและมีเจตนา ผู้เล่นใช้ Nightfold ส่วนตัว ซึ่งเป็นฐานเคลื่อนที่สำหรับประดิษฐ์ โต้ตอบกับ NPC และแม้กระทั่งลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่า

การเผชิญหน้ากับบรรพบุรุษ วิญญาณที่มอบความสามารถพิเศษ (เช่น เวอร์มิเนีย แม่มดหนู ผู้ช่วยในการประดิษฐ์และเครื่องสำอาง) และศัตรูที่น่าเกรงขาม เช่น นิมรอด (การโจมตีด้วยสายฟ้า) และโบรเมียส (สัตว์ลึกลับ) ที่รอคอยอยู่ ขณะนี้อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) มีการวางแผนการเข้าถึงที่กว้างขึ้นสำหรับฤดูใบไม้ร่วงนี้

ซีอีโอของ Digital Extremes ในเรื่องอายุสั้นของเกมบริการสด

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC Steve Sinclair ซีอีโอได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความกังวลเรื่องประสิทธิภาพในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนเวลาและทรัพยากรที่สำคัญ โดยอ้างว่าการละทิ้งโปรเจ็กต์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ผันผวนนั้นเป็นสายตาสั้น เขาอ้างถึงตัวอย่างอย่าง Anthem, SYNCED และ Crossfire X เพื่อเป็นอุทาหรณ์ ซึ่งตรงกันข้ามกับความสำเร็จที่ยาวนานนับทศวรรษของ Warframe ประสบการณ์นี้จะแจ้งให้ทราบถึงแนวทางของพวกเขาใน Soulframe โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในอดีตซ้ำ